如何在 Go 中实现抽象 class?

How to implement an abstract class in Go?

如何在 Go 中实现抽象 class?由于 Go 不允许我们在接口中拥有字段,因此这将是一个无状态对象。那么,换句话说,Go 中的方法是否可以有某种默认实现?

考虑一个例子:

type Daemon interface {
    start(time.Duration)
    doWork()
}

func (daemon *Daemon) start(duration time.Duration) {
    ticker := time.NewTicker(duration)

    // this will call daemon.doWork() periodically  
    go func() {
        for {
            <- ticker.C
            daemon.doWork()
        }
    }()
}

type ConcreteDaemonA struct { foo int }
type ConcreteDaemonB struct { bar int }

func (daemon *ConcreteDaemonA) doWork() {
    daemon.foo++
    fmt.Println("A: ", daemon.foo)
}

func (daemon *ConcreteDaemonB) doWork() {
    daemon.bar--
    fmt.Println("B: ", daemon.bar)
}

func main() {
    dA := new(ConcreteDaemonA)
    dB := new(ConcreteDaemonB)

    start(dA, 1 * time.Second)
    start(dB, 5 * time.Second)

    time.Sleep(100 * time.Second)
}

这将无法编译,因为无法将接口用作接收器。

其实我已经回答了我的问题(见下面的回答)。但是,这是实现这种逻辑的惯用方式吗?除了语言的简单性之外,还有什么理由不使用默认实现吗?

一个简单的解决方案是将 daemon *Daemon 移动到参数列表(从而从界面中删除 start(...)):

type Daemon interface {
    // start(time.Duration)
    doWork()
}

func start(daemon Daemon, duration time.Duration) { ... }

func main() {
    ...
    start(dA, 1 * time.Second)
    start(dB, 5 * time.Second)
    ...
}

如果你想提供一个"default"实现(对于Daemon.start()),那不是接口的特性(至少在Go中不是).这是 具体(非接口)类型的特征。

所以 Daemon 在你的情况下应该是一个具体的类型,方便地 struct 因为你希望它有字段。要完成的任务可以是接口类型的值,或者在简单的情况下只是一个函数值(简单的情况意味着它只有一个方法)。

有接口类型

Go Playground 上试用完整的应用程序。

type Task interface {
    doWork()
}

type Daemon struct {
    task Task
}

func (d *Daemon) start(t time.Duration) {
    ticker := time.NewTicker(t)
    // this will call task.doWork() periodically
    go func() {
        for {
            <-ticker.C
            d.task.doWork()
        }
    }()
}

type MyTask struct{}

func (m MyTask) doWork() {
    fmt.Println("Doing my work")
}

func main() {
    d := Daemon{task: MyTask{}}
    d.start(time.Millisecond*300)

    time.Sleep(time.Second * 2)
}

有函数值

在这个简单的例子中,这个更短。在 Go Playground.

上试试
type Daemon struct {
    task func()
}

func (d *Daemon) start(t time.Duration) {
    ticker := time.NewTicker(t)
    // this will call task() periodically
    go func() {
        for {
            <-ticker.C
            d.task()
        }
    }()
}

func main() {
    d := Daemon{task: func() {
        fmt.Println("Doing my work")
    }}
    d.start(time.Millisecond * 300)

    time.Sleep(time.Second * 2)
}

其他答案为您的问题提供了替代方案,但是他们提出了不使用抽象 classes/struct 的解决方案,我想如果您有兴趣使用抽象 class 之类的解决方案,这里非常精确您问题的解决方案:

Go plaground

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

type Daemon interface {
    start(time.Duration)
    doWork()
}

type AbstractDaemon struct {
    Daemon
}

func (a *AbstractDaemon) start(duration time.Duration) {
    ticker := time.NewTicker(duration)

    // this will call daemon.doWork() periodically  
    go func() {
        for {
            <- ticker.C
            a.doWork()
        }
    }()
}



type ConcreteDaemonA struct { 
*AbstractDaemon
foo int
}

func newConcreteDaemonA() *ConcreteDaemonA {
  a:=&AbstractDaemon{}
  r:=&ConcreteDaemonA{a, 0}
  a.Daemon = r
  return r
}


type ConcreteDaemonB struct { 
*AbstractDaemon
bar int
}

func newConcreteDaemonB() *ConcreteDaemonB {
  a:=&AbstractDaemon{}
  r:=&ConcreteDaemonB{a, 0}
  a.Daemon = r
  return r
}



func (a *ConcreteDaemonA) doWork() {
    a.foo++
    fmt.Println("A: ", a.foo)
}

func (b *ConcreteDaemonB) doWork() {
    b.bar--
    fmt.Println("B: ", b.bar)
}


func main() {
    var dA  Daemon = newConcreteDaemonA()
    var dB  Daemon = newConcreteDaemonB()

    dA.start(1 * time.Second)
    dB.start(5 * time.Second)

    time.Sleep(100 * time.Second)
}

如果这仍然不是很明显如何在 go-lang 中使用抽象 classes/multi-inheritance 这里是 post 具有全面的细节。 Abstract Classes In Go

如果您不需要工厂,Max Malysh 的解决方案在某些情况下会起作用。然而,Adrian Witas 给出的解决方案可能会导致循环依赖问题。

这是我实现抽象class尊重循环依赖和良好工厂模式的简单方法。

让我们假设我们的组件具有以下包结构

component
  base
    types.go
    abstract.go
  impl1
    impl.go
  impl2
    impl.go
  types.go
  factory.go

定义组件的定义,在本例中会在这里定义:

component/types.go

package component

type IComponent interface{
    B() int
    A() int
    Sum() int
    Average() int
}

现在假设我们想要创建一个仅实现 SumAverage 的抽象 class,但在这个抽象中实现我们希望能够使用已实现的 AB

返回的值

为此,我们应该为抽象实现的抽象成员定义另一个接口

component/base/types.go

package base

type IAbstractComponentMembers {
    A() int
    B() int
}

然后我们就可以着手实现抽象了"class"

component/base/abstract.go

package base

type AbstractComponent struct {
    IAbstractComponentsMember
}

func (a *AbstractComponent) Sum() int {
    return a.A() + a.B()
}

func (a *AbstractComponent) Average() int {
    return a.Sum() / 2
}

现在我们继续实施

component/impl1/impl.go // 为 impl2

假设类似的东西
package impl1

type ComponentImpl1 struct {
    base.AbstractComponent
}

func (c *ComponentImpl1) A() int {
    return 2
}

func (c *ComponentImpl1) A() int {
    return 4
}

// Here is how we would build this component
func New() *ComponentImpl1 {
    impl1 := &ComponentImpl1{}
    abs:=&base.AbstractComponent{
        IAbstractComponentsMember: impl1,
    }
    impl1.AbstractComponent = abs
    return impl1
}

我们为此使用单独的接口而不是使用 Adrian Witas 示例的原因是,如果我们在这种情况下使用相同的接口,如果我们导入 base 包在 impl* 中使用抽象 "class" 并且我们还导入 impl*components 包,所以工厂可以注册它们,我们会找到一个循环引用。

所以我们可以有一个像这样的工厂实现

component/factory.go

package component

// Default component implementation to use
const defaultName = "impl1"
var instance *Factory

type Factory struct {
    // Map of constructors for the components
    ctors map[string]func() IComponent
}

func (f *factory) New() IComponent {
    ret, _ := f.Create(defaultName)
    return ret
}

func (f *factory) Create(name string) (IComponent, error) {
    ctor, ok := f.ctors[name]
    if !ok {
        return nil, errors.New("component not found")
    }
    return ctor(), nil
}

func (f *factory) Register(name string, constructor func() IComponent) {
    f.ctors[name] = constructor
}

func Factory() *Factory {
    if instance == nil {
        instance = &factory{ctors: map[string]func() IComponent{}}
    }
    return instance
}

// Here we register the implementations in the factory
func init() {
    Factory().Register("impl1", func() IComponent { return impl1.New() })
    Factory().Register("impl2", func() IComponent { return impl2.New() })
}

abstract class 的功能有以下要求 1. 不应该创建抽象的直接实例 class 2. 应该提供默认的字段和方法。

接口和结构的组合可以满足以上两个需求。例如我们可以看到下面

package main

import "fmt"

//Abstract Interface
type iAlpha interface {
    work()
    common(iAlpha)
}

//Abstract Concrete Type
type alpha struct {
    name string
}

func (a *alpha) common(i iAlpha) {
    fmt.Println("common called")
    i.work()
}

//Implementing Type
type beta struct {
    alpha
}

func (b *beta) work() {
    fmt.Println("work called")
    fmt.Printf("Name is %s\n", b.name)
}

func main() {
    a := alpha{name: "test"}
    b := &beta{alpha: a}
    b.common(b)
}


  Output:
    common called
    work called
    Name is test

这里要提到的一个重点是所有默认方法都应该将 iAlpha 作为第一个参数,如果默认方法需要调用任何未实现的方法,它们将调用此接口。这与我们在上面的常用方法中所做的相同 - i.work().

来源:https://golangbyexample.com/go-abstract-class/

可以在go中实现抽象class。

定义:

type abstractObject interface{
    print()
}

type object struct{
    a int
    abstractObject
}

现在 object 是一个抽象 class,就像 java 的。

您可以继承它并使用它的成员:

type concreteObject struct{
    *object
}

(o *concreteObject) print() {
    fmt.Println(o.a)
}

func newConcreteObject(o *object) {
    obj := &concreteObject{object: o}
    o.abstractObject = obj // all magics are in this statement.
}

并使用 objectconcreteObject 的方法:

o := &object{}
newConcereteObject(o)
o.print()

并将抽象对象转换为具体对象:

concObj := o.abstractObject.(*concreteObject)

就像其他 OOP 语言一样。