Unity - 在产卵时获得随机颜色

Unity - Get Random Color at Spawning

我有一个小问题....我想在我的场景中生成四边形,它们都应该有红色或绿色 Material。但是 Random.Range 函数只会是 int´s,我该如何解决呢??

void SpawningSquadsRnd()
    {
        rndColor[0] = Color.red;
        rndColor[1] = Color.green;

        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            GameObject quad = Instantiate(squadPrefab, new Vector3(Random.Range(- 23, 23), 1.5f, Random.Range(-23, 23)), Quaternion.identity);
            int index = Random.Range(0, rndColor.Length);

            quad.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = //Random.Range(0, rndColor.Length);
        }
    }

为了获得随机颜色,请尝试:

var randomColor = rndColor[new Random().Next(0,rndColor.Length)]

通过这种方式,您将获得随机索引,从而获得数组中的随机颜色。

如果你只想要红色和绿色,你可以用一个基本的 if 和 else 结构来实现它:

    int index = Random.Range(0, 1);
    if(index == 1)
    {
        quad.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(1, 0, 0);
    }
    else
    {
        quad.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(0, 1, 0);
    }

如果你想要更好的东西,你可以在 0 和 1 之间随机一个浮点数,然后像这样在颜色之间 Lerp:

    float index = Random.Range(0, 1);
    quad.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(Color.red, Color.green, index);

如果你想完全随机着色,你也可以使用它。但是,它使您对所获得的颜色的控制有限。

 quad.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Random.ColorHSV();

ColorHSV 方法有几个重载,可以让您对颜色进行一些控制,例如使用 hueMinhueMax.

另一个控制颜色的选项可以像@Szymon 所说的那样有一个包含大量颜色的颜色数组,并在 0 和该数组的长度之间随机分配一个索引。

您可以使用Random.Range()方法生成一个介于0和1之间的随机数,并将该值作为颜色class的颜色代码值。

考虑这个例子,

这里我要用随机值改变球类游戏对象的颜色。

ball.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(Random.Range(0, 1f),Random.Range(0f, 1f),Random.Range(0f, 1f), 1f);