Vector of unique pointers错误,初始化后无法引用
Vector of unique pointers error, cannot be referenced after initialization
我正在尝试在 SFML 中创建一个矩形矩阵,并让它们看起来像地板。为此,我想使用一个唯一指针向量。不过好像有个错误我不是很明白
向量初始化成功后,在同一个函数中声明删除。当我执行类似的实现但使用 new
或共享指针时,没有问题。
是什么导致了这个错误,我该如何解决?发生地点见下图:
代码:
sf::Texture texture;
texture.loadFromFile("./resources/wood.jpg");
std::vector<std::unique_ptr<sf::Sprite>> floor;
unsigned counter = 0;
float posX = 0.f, posY = 0.f;
for (int i = 0; i < 50; i++) {
floor.push_back(std::make_unique<sf::Sprite>());
floor[i]->setTexture(texture);
floor[i]->setTextureRect(sf::IntRect(1, 1, 100, 100));
floor[i]->setPosition(sf::Vector2f(posX, posY));
counter++;
posX += 100.f;
if (counter == 10) {
posY += 100.f;
posX = 0.f;
counter = 0;
}
}
while (window.isOpen()) {
sf::Event eH;
for (auto &sprite : floor)
window.draw(*sprite.get());
while (window.pollEvent(eH)) {
if (eH.type == sf::Event::Closed)
window.close();
if (eH.type == sf::Event::KeyReleased && eH.key.code == sf::Keyboard::Escape)
window.close();
if (eH.type == sf::Event::Resized)
glViewport(0, 0, eH.size.width, eH.size.height);
}
window.display();
window.clear(sf::Color::Black);
错误描述:
'std::unique_ptr<sf::Sprite,std::default_delete<_Ty>>::unique_ptr(const std::unique_ptr<_Ty,std::default_delete<_Ty>> &)': attempting to reference a deleted function
这一行
for (auto sprite : floor)
尝试将每个 unique_ptr
一个一个地复制到 sprite
,并且 unique_ptr
不可复制。
使用
for (auto &sprite : floor)
相反。
sf::Sprite
是轻量级的,不需要使用std::unique_ptr<sf::Sprite>
,直接使用sf::Sprite
即可:std::vector<sf::Sprite> floor;
std::vector<sf::Sprite> floor;
...
floor.push_back(sf::Sprite());
floor[i].set...
...
for (auto const& sprite : floor)
window.draw(sprite);
我正在尝试在 SFML 中创建一个矩形矩阵,并让它们看起来像地板。为此,我想使用一个唯一指针向量。不过好像有个错误我不是很明白
向量初始化成功后,在同一个函数中声明删除。当我执行类似的实现但使用 new
或共享指针时,没有问题。
是什么导致了这个错误,我该如何解决?发生地点见下图:
代码:
sf::Texture texture;
texture.loadFromFile("./resources/wood.jpg");
std::vector<std::unique_ptr<sf::Sprite>> floor;
unsigned counter = 0;
float posX = 0.f, posY = 0.f;
for (int i = 0; i < 50; i++) {
floor.push_back(std::make_unique<sf::Sprite>());
floor[i]->setTexture(texture);
floor[i]->setTextureRect(sf::IntRect(1, 1, 100, 100));
floor[i]->setPosition(sf::Vector2f(posX, posY));
counter++;
posX += 100.f;
if (counter == 10) {
posY += 100.f;
posX = 0.f;
counter = 0;
}
}
while (window.isOpen()) {
sf::Event eH;
for (auto &sprite : floor)
window.draw(*sprite.get());
while (window.pollEvent(eH)) {
if (eH.type == sf::Event::Closed)
window.close();
if (eH.type == sf::Event::KeyReleased && eH.key.code == sf::Keyboard::Escape)
window.close();
if (eH.type == sf::Event::Resized)
glViewport(0, 0, eH.size.width, eH.size.height);
}
window.display();
window.clear(sf::Color::Black);
错误描述:
'std::unique_ptr<sf::Sprite,std::default_delete<_Ty>>::unique_ptr(const std::unique_ptr<_Ty,std::default_delete<_Ty>> &)': attempting to reference a deleted function
这一行
for (auto sprite : floor)
尝试将每个 unique_ptr
一个一个地复制到 sprite
,并且 unique_ptr
不可复制。
使用
for (auto &sprite : floor)
相反。
sf::Sprite
是轻量级的,不需要使用std::unique_ptr<sf::Sprite>
,直接使用sf::Sprite
即可:std::vector<sf::Sprite> floor;
std::vector<sf::Sprite> floor;
...
floor.push_back(sf::Sprite());
floor[i].set...
...
for (auto const& sprite : floor)
window.draw(sprite);