Unity - 当角色控制通过时,不会调用 OnTriggerExit
Unity - OnTriggerExit is not getting invoked when character control passes through
开发简单的游戏原型。我有一个 capusle
作为玩家,character controller
附在上面。当它通过已选中 isTrigger
的游戏对象时,不会调用 OnTriggerExit(Collider other)
。 OnTriggerExit 的脚本附加到作为平台子级的游戏对象。
没有调用 OnTriggerExit 的任何明显原因?附上播放器和 isTrigger 游戏对象的检查器屏幕截图。
CubeEnd 的盒子碰撞器被禁用。
开发简单的游戏原型。我有一个 capusle
作为玩家,character controller
附在上面。当它通过已选中 isTrigger
的游戏对象时,不会调用 OnTriggerExit(Collider other)
。 OnTriggerExit 的脚本附加到作为平台子级的游戏对象。
没有调用 OnTriggerExit 的任何明显原因?附上播放器和 isTrigger 游戏对象的检查器屏幕截图。
CubeEnd 的盒子碰撞器被禁用。