aframe 0.9 - 移动虚拟现实模式下为白色 "gap"
aframe 0.9 - White "gap" in mobile vr mode
自从我们从 aframe 0.8 升级到 0.9 后,当我们在移动设备(即三星 Galaxy S8)上进入 vr 模式时,我们有一个奇怪的渲染行为
你可以看到两只眼睛中间的这个白色space,我猜这简直就是"not rendered"。大厅是一个 .obj 模型,提供了一个 .mtl(是的,我知道 glTF 会更好,但不幸的是它不在我们手中)。
我们在所有移动浏览器上进行了测试,结果相同。在桌面版上一切正常。有人可以验证/解释这个吗?
这很尴尬,但我们找到了解决办法。
我们的外部模型设计师将每一块地砖都设计为一个单一的对象...现在我们使用一个地板,其中所有的地砖都是一个单一的对象,而且看起来效果很好。
自从我们从 aframe 0.8 升级到 0.9 后,当我们在移动设备(即三星 Galaxy S8)上进入 vr 模式时,我们有一个奇怪的渲染行为
你可以看到两只眼睛中间的这个白色space,我猜这简直就是"not rendered"。大厅是一个 .obj 模型,提供了一个 .mtl(是的,我知道 glTF 会更好,但不幸的是它不在我们手中)。 我们在所有移动浏览器上进行了测试,结果相同。在桌面版上一切正常。有人可以验证/解释这个吗?
这很尴尬,但我们找到了解决办法。
我们的外部模型设计师将每一块地砖都设计为一个单一的对象...现在我们使用一个地板,其中所有的地砖都是一个单一的对象,而且看起来效果很好。