二元运算符编译错误的错误操作数类型
bad operand types for binary operator compiling error
对于我正在制作的游戏,我需要在 10x10 游戏板上放置一个类似俄罗斯方块的棋子。
我想 return "offboard" 如果玩家试图将棋子放在棋盘外的格子上
为此,我制定了一个初始方法,return如果作品不合时宜。
x 和 y 是我使用 10 行 10 列的二维数组制作的板的坐标
如果棋子的任何部分超出游戏板区域,我想打印一个字符串 "offboard"。
//Return true if the cell is offboard
private boolean isOffBoard(int x, int y){
if(board[x][y] < 0 || board[x][y] > 9){
return true;
}
return false;
}
但是当我尝试编译时,它给我一个错误提示:
二元运算符“<”的错误操作数类型
第一类Sqaure,第二类int
我知道我使用的运算符和数字与电路板的二维数组结构不匹配,但我真的不知道如何修复它才能正常工作。
我真的需要帮助来修复这个错误,以便我可以继续为游戏的其余部分编码。
您正在尝试比较 Square
与 0
(和 9
)。与其尝试与电路板的内容进行比较,不如与数组的大小进行比较。 (此外,不要使用 if...return true
。只需 return 值。)
private boolean isOffBoard(int x, int y){
return (x < 0 || y < 0 || x >= board.length || y >= board[x].length);
}
对于我正在制作的游戏,我需要在 10x10 游戏板上放置一个类似俄罗斯方块的棋子。
我想 return "offboard" 如果玩家试图将棋子放在棋盘外的格子上
为此,我制定了一个初始方法,return如果作品不合时宜。
x 和 y 是我使用 10 行 10 列的二维数组制作的板的坐标
如果棋子的任何部分超出游戏板区域,我想打印一个字符串 "offboard"。
//Return true if the cell is offboard
private boolean isOffBoard(int x, int y){
if(board[x][y] < 0 || board[x][y] > 9){
return true;
}
return false;
}
但是当我尝试编译时,它给我一个错误提示:
二元运算符“<”的错误操作数类型
第一类Sqaure,第二类int
我知道我使用的运算符和数字与电路板的二维数组结构不匹配,但我真的不知道如何修复它才能正常工作。
我真的需要帮助来修复这个错误,以便我可以继续为游戏的其余部分编码。
您正在尝试比较 Square
与 0
(和 9
)。与其尝试与电路板的内容进行比较,不如与数组的大小进行比较。 (此外,不要使用 if...return true
。只需 return 值。)
private boolean isOffBoard(int x, int y){
return (x < 0 || y < 0 || x >= board.length || y >= board[x].length);
}