将多个 "randomly generated" 个对象添加到 ArrayList 会导致多次添加相同的对象

Adding multiple "randomly generated" objects to ArrayList results in adding the same object multiple times

我有一个 class Ttp,其中有一个 ArrayList<City> 从文件加载。在 Ttp 的构造函数中,我随机打乱从文件中读取的列表并将其分配给对象。

public class Ttp {
    private ArrayList<City> cities;

    public Ttp() {
        cities = Utils.shuffleArray(Loader.getCities());
    }
}

通过这种方式,我得到了 10 个经过精心打乱的数组的对象:

public static void main(String args[]) {
    Loader.readFile("easy_0.ttp");
    for(int i=0; i<10; i++){
        System.out.println(new Ttp());
    }
}

但在这种情况下,当我尝试创建 ArrayList<Ttp> 时,我得到了一个充满相同对象的集合(Ttp 的实例具有相同的城市数组)

public static void main(String args[]) {
    Loader.readFile("easy_0.ttp");
    ArrayList<Ttp> arrayList = new ArrayList<>();
    for(int i=0; i<10; i++){
        arrayList.add(new Ttp());
    }
    arrayList.forEach(System.out::println);
}

随机播放功能:

public static <T> ArrayList<T> shuffleArray(ArrayList<T> arrayList) {
    if (arrayList != null && arrayList.size() > 0) {
        int numberOfRolls = Random.getGenerator().nextInt((arrayList.size() - arrayList.size() / 3) + 1) + arrayList.size() / 3;
        int indexA;
        int indexB;
        T objectA;
        for (int i = 0; i < numberOfRolls; i++) {
            indexA = Random.getGenerator().nextInt(arrayList.size());
            indexB = Random.getGenerator().nextInt(arrayList.size());
            objectA = arrayList.get(indexA);
            arrayList.set(indexA, arrayList.get(indexB));
            arrayList.set(indexB, objectA);
        }
    }
    return arrayList;
}

我正在使用 java.util.Random:

在 shuffle 函数中选择随机索引
public class Random {
    private static final java.util.Random generator = new java.util.Random();

    public static java.util.Random getGenerator() {
        return generator;
    }
}

如果 Loader.getCities() returns 每次都是同一个列表,这意味着 shuffleArray() 一遍又一遍地打乱同一个列表,并且每个 Ttp.cities 都引用同一个单元列表。

修复方法是在某处制作副本。它可以在 getCities() 中,也可以在 shuffleArray() 中,也可以在 Ttp 构造函数中:

cities = Utils.shuffleArray(new ArrayList<>(Loader.getCities()));