Python Turtle 中 onkeypress() 和 listen() 的问题

Problem with onkeypress() and listen() in Python Turtle

我有一个功能有问题。我使用 Python 3.7,当我尝试使用 onkeypress() 函数时,没有任何反应。我试着检查一下,但是当我按下按键时海龟模块没有反应。

我尝试使用 'w' 键向上移动桨。但它不起作用。 下面是我的 *.py 文件:

main.py

import elements
import turtle


#Windows settings

window = turtle.Screen()
window.title("Pong game by Kosa")
window.bgcolor('black')
window.setup(width=800, height=600)
window.tracer(0)

paletka_1 = elements.Objects()
paletka_1.paddle_a()
    
window.onkeypress(paletka_1.paddle_a_up(), "w")
window.listen()
while True:
    window.update()

elements.py

import turtle

class Objects:

    def __init__(self):
        #Paddle A

        #self.paddle_b = turtle.Turtle()


        # #Paddle B

        #Ball
        self.ball = turtle.Turtle()

    def paddle_a(self):

        paddle_a_x = -350
        #paddle_a_y = 0
        self.paddle_a = turtle.Turtle()
        self.paddle_a.speed(0)
        self.paddle_a.shape("square")
        self.paddle_a.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)
        self.paddle_a.color('green')
        self.paddle_a.penup()
        self.paddle_a.goto(paddle_a_x, 0)

    def paddle_b(self):
        paddle_b_x = -350
        paddle_b_y = 0

        self.paddle_b.speed(0)
        self.paddle_b.shape("square")
        self.paddle_b.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)
        self.paddle_b.color('green')
        self.paddle_b.penup()
        self.paddle_b.goto(paddle_b_x, paddle_b_y)

    def ball(self):
        self.ball.speed(0)
        self.ball.shape("square")
        self.ball.color('white')
        self.ball.penup()
        self.ball.goto(0, 0)

    def paddle_a_up(self):
        y = self.paddle_a.ycor()
        y += 20
        self.paddle_a.sety(y)
        print(y)

    def paddle_b_up(self):
        y = self.paddle_b.ycor()
        y += 20
        self.paddle_b.sety(y)

程序启动时我得到的结果:我可以按键,但我的拨片没有变化。你能找出我的错误吗?我在 paddle_a_up() 中添加了 print(y) 只是为了确保它有效。我得到 print().

的结果

很奇怪,因为没有错误。

这是初学者在设置事件处理程序时常犯的错误:

window.onkeypress(paletka_1.paddle_a_up(), "w")

您不想调用 paddle_a_up,您想要传递它以供其他代码调用事件发生时:

window.onkeypress(paletka_1.paddle_a_up, "w")

试试看它是否更适合您。至于您的其余代码,我有一些建议:

window.tracer(0)

避免使用 tracer()update(),直到您的程序正常运行,否则只会使开发和调试过程复杂化。仅在需要时才将它们添加回来——如果程序运行令您满意,请将它们排除在外。

while True:
    window.update()

这个循环实际上应该是调用 mainloop() 以将控制权移交给 tkinter 的事件处理程序:

window.mainloop()

拥有同名的成员变量和实例方法是个坏主意:

self.ball = turtle.Turtle()
...
def ball(self):

与 Python 的其余部分一样,一个会覆盖另一个,然后就会发生不好的事情。我修改后的代码版本:

main.py

from turtle import Screen
import elements

# Windows settings

window = Screen()
window.title("Pong game by Kosa")
window.bgcolor('black')
window.setup(width=800, height=600)

paletka_1 = elements.Objects()

window.onkeypress(paletka_1.paddle_a_up, "w")

window.listen()
window.mainloop()

elements.py

from turtle import Turtle

class Objects:

    def __init__(self):
        # Paddle A
        self.paddle_a = Turtle("square")
        self.init_paddle_a()

        # Paddle B
        self.paddle_b = Turtle("square")
        self.init_paddle_b()

        # Ball
        self.ball = Turtle("square")
        self.init_ball()

    def init_paddle_a(self):

        paddle_a_x = -350

        self.paddle_a.speed('fastest')
        self.paddle_a.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)
        self.paddle_a.color('green')
        self.paddle_a.penup()
        self.paddle_a.setx(paddle_a_x)

    def init_paddle_b(self):
        paddle_b_x = 350

        self.paddle_b.speed('fastest')
        self.paddle_b.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)
        self.paddle_b.color('red')
        self.paddle_b.penup()
        self.paddle_b.setx(paddle_b_x)

    def init_ball(self):
        self.ball.speed('fastest')
        self.ball.color('white')
        self.ball.penup()
        self.ball.home()

    def paddle_a_up(self):
        y = self.paddle_a.ycor() + 20
        self.paddle_a.sety(y)

    def paddle_b_up(self):
        y = self.paddle_b.ycor() + 20
        self.paddle_b.sety(y)

现在应该放一个 window,左右两边有球拍,中间有一个球。点击 window 然后你可以按“w”让左边的桨升起。现在完成程序!