检查 class 中方法的存在是否违反了 SOLID 原则?

Is checking existence of a method inside a class a violation of SOLID principles?

我有一个名为 Bird 的 class,它在构造函数中接受鸟类数组。我正在尝试在其中实现一个功能,该功能将检查当前是否有任何鸟类在飞行,请记住所有代码都应遵守 SOLID 原则。

我有以下两个classes(鹦鹉和鸵鸟)

class Parrot extends FlyingBirds{}   
class Ostrich extends BirdDetail{}

鸟类详情Class

abstract class BirdDetail {

  protected $didNotSleepLastNight;

  public function __construct(bool $didNotSleepLastNight)
  {
    $this->didNotSleepLastNight= $didNotSleepLastNight;
  }

  public function didNotSleepLastNight(): bool
  {
    return $this->didNotSleepLastNight;
  }

}

FlyingBirds(不是所有的鸟都能飞,比如鸵鸟)

abstract class FlyingBirds extends BirdDetail{

 protected $isFlyingNow;

 public function __construct(bool $didNotSleepLastNight, bool $isFlyingNow)
 {
    parent::__construct($didNotSleepLastNight);
    $this->isFlyingNow = $isFlyingNow;
 }

 public function isFlyingNow(): bool
 {
    return $this->isFlyingNow;
 }
}   

然后我有一个class叫小鸟

class Bird
{
  private $details;

 public function __construct(array $details)
 {
    $this->details = $details;
 }

 public function didNotSleepLastNight(): bool
 {
    foreach ($this->details as $detail) {

        if ($detail->didNotSleepLastNight()) {
            return true;
        }
    }

    return false;
 }

 public function isFlyingNow(): bool
 {
    foreach ($this->details as $detail) {

        if ($detail->isFlyingNow()) 
        {
            return true;
        }
    }
    return false;
  }
}

现在我将 Parrot 和 Ostrich 的实例传递给 Bird Constructor

$bird = new Bird([new Parrot(true, false), new Ostrich(false)]);     

if($bird->isFlyingNow())
{
 echo "Yes";
}
else
{
 echo "No";
}

问题是上面的代码给我以下错误

Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined method Ostrich::isFlyingNow()

那是因为Ostrich/BirdDetailclass没有一个叫isFlyingNow的方法。

可以通过将 Birds class 中的 isFlyingNow 方法替换为以下代码来解决此问题:

public function isFlyingNow(): bool
{

    foreach ($this->details as $detail) {

        if (method_exists($detail, 'isFlyingNow') && $detail->isFlyingNow())             
        {
            return true;
        }
    }

    return false;

}

你能告诉我上面的修复是否违反了 SOLID 原则吗?还是可以用更好的方式解决问题?

这不违反SOLID原则。如果 Bird 子类拒绝继承的方法,那将违反 Liskov 原则,但这不是你在做的。

我同意你的代码不够优雅。一个更简洁的解决方案是在 Bird 超类中定义一个 isFlyingNow 抽象方法,在 Ostrich 和其他非飞行 类 中实现 return false。那么你就不需要在运行时检查对象是否提供了这个方法。

并没有真正破坏 SOLID,只是设计不是很好。

为了更简洁的方法,请使用接口。

因为不是所有的鸟都能飞,所以对所有的鸟都采用 public 面向方法 isFlying() 似乎相当浪费。

也许你可以这样做:

您的基地 Bird class,您可以在其中定义所有鸟类的通用属性和方法。

class Bird {
}

然后,不同的接口来描述Bird子class不同的可能行为。有的鸟会飞,有的会游泳,有的会说话,有的会唱歌,有的会潜水,有的会运行,等等

对于传单:

interface FlyingBird {

    function isFlying():bool;

    function takeOff();

    function land();

    function fly($bearing, $distance);

}

对于谈话者:

interface TalkingBird {

    function say($something);
}

歌手:

interface SingingBird {
    function sing(array $notes);
}

游泳者(您可能需要区分那些在水面上游泳的人和那些可以潜入水面下的人)。

interface SwimmingBird {
   function isSwimming(): bool;
   // etc
}

对于运行人:

interface RunningBird {
   function isRunning(): bool;
   // etc
}

那么你可能会有 class 像 Parrot(会飞会说话,但不会唱歌、运行不会游泳)

class Parrot extends Bird implements TalkingBird, FlyingBird {
    // todo: actual implementation
}

Ostrich(会运行,但不会游泳、唱歌、说话或飞行):

class Ostrich extend Birds implements RunningBird { /* implementation */}

甚至Penguin(会游泳,不会飞,不会运行,不会唱歌,不会说话):

class Penguin extends Bird implements SwimmingBird { /* implementation */ }

等等等等,整体@package Ornithology初具规模

这些 classes 的用户应该检查实例是否实现了适当的接口:

if ($birdInstance instanceof FlyingBird && $birdInstance->isFlying()) {
   echo "This bird is flying!";
}

为了简化这些 class 的组合,您可能需要创建一些特征:

例如

trait FlyingBirdTrait {

    private $flying = false;

    function isFlying():bool {
       return $this->flying;
    }

    function takeOff() {
       $this->flying = true;
    }

    function land() {
       $this->flying = false;
    }

    function fly($bearing, $altitude, $distance) {
       if (!$this->isFlying()) {
           $this->takeOff();
       }
       // calculate new position;

    }
}

然后 class 像 Parrot 可以使用:

class Parrot extends Bird implements TalkingBird, FlyingBird {
    uses FlyingBirdTrait;
    // rest of the implementation, etc;
}