如何在 Swift 中创建具有起点和终点的线条(ARKit、SCENEKit)

How to create lines with start and end points in Swift (ARKit, SCNKit)

我想创建一条线,我可以告诉它在 ARKit 的场景中从哪里开始和从哪里结束。其他人制作了这个 class 但我收到错误。像 startLine at node... 和 endLine at node... 这样简单的东西会有帮助。我觉得在两点之间做一条简单的线不应该那么复杂,所以如果你的答案很复杂,请解释为什么必须如此。感谢大家的帮助!

class LineNode: SCNNode {

private(set) var cylinder: SCNCylinder
private(set) var positionA: SCNVector3
private(set) var positionB: SCNVector3

init(with startingPoint: SCNVector3, endPoint: SCNVector3, radius: Float = 0.02, color: UIColor = .red) {
    self.positionA = startingPoint
    self.positionB = endPoint
    let vector = endPoint - startingPoint  *//error*
    let height = vector.length()
    cylinder = SCNCylinder(radius: radius, height: Float(height))
    cylinder.radialSegmentCount = 8
    cylinder.firstMaterial?.diffuse.contents = color
    super.init()
    geometry = cylinder
    position = (endPoint + startingPoint) / 2   *//error*
    eulerAngles = SCNVector3.lineEulerAngles(vector: vector)
}

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    fatalError("init(coder:) has not been implemented")
  }
}

// 我得到 error:Binary 运算符 '-' 不能应用于两个 'SCNVector3' 操作数

SCNVector3 是一个结构,而不是 class。您不能应用“-”运算符。

因此我们可以使用旧值创建另一个 SCNVector3。

let vector = SCNVector3(endPoint.x - startingPoint.x, startingPoint.y, startingPoint.z)

如果要在 Vector 上使用“+/-”,则需要编写扩展。只需将其粘贴到 class 定义下即可。

class ... {
 // class code
}
func + (left: SCNVector3, right: SCNVector3) -> SCNVector3 {
    return SCNVector3Make(left.x + right.x, left.y + right.y, left.z + right.z)
}

func - (left: SCNVector3, right: SCNVector3) -> SCNVector3 {
    return SCNVector3Make(left.x - right.x, left.y - right.y, left.z - right.z)
}

post 它在 class 括号下面