如何随机化文本文件中的单词

How to randomize the word that been get on the textfile

我想问一下如何随机化从我制作的文本文件数据中获得的单词。

我实际上已经从文本文件中得到了这个词并存储在一个字符数组中。

这是我目前所拥有的

我创建了一个名为 Shuffle 的方法

void Shuffle(string[] chArr)
    {
        //Shuffle
        for (int i = 0; i < chArr.Length; i++)
        {
            string tmp = chArr[i].ToString();
            int r = Random.Range(i, chArr.Length);
            chArr[i] = chArr[r];
            chArr[r] = tmp;

        }
        Debug.Log(chArr);
    }

并像这样使用它

string temp = textArray[rowsToReadFrom[0]];
        temp = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(temp, @"\s", "");
        char[] chArr = temp.ToCharArray();

        string s = chArr.ToString();
        string[] ss = new string[] { s };
        Shuffle(ss);

        foreach (char c in chArr)
        {
            testObject clone = Instantiate(prefab.gameObject).GetComponent<testObject>();
            clone.transform.SetParent(container);

            charObjects.Add(clone.Init(c));

            //Debug.Log(c);
        }

它仍然没有随机化我从文本文件数据中得到的那个词。

已编辑

到目前为止,这是我所做的

string temp = textArray[rowsToReadFrom[0]];
        temp = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(temp, @"\s", "");
        char[] chArr = temp.ToCharArray();

        string charResult = "";
        for(int i = 0; i < chArr.Length; i++)
        {
            int ran = Random.Range(0, chArr.Length);
            charResult += chArr[ran];
        }

        Debug.Log(charResult);

        foreach (char c in charResult)
        {

            testObject clone = Instantiate(prefab.gameObject).GetComponent<testObject>();
            clone.transform.SetParent(container);

            charObjects.Add(clone.Init(c));

            //Debug.Log(c);
        }


但是它不是给我例如 "Abandon" 这个词,而是有时会给我一个随机词 "aaaabn" 谁能帮我看看为什么?

您的代码只是从该单词中获取随机字母,但不排除重复字母。您想要的是随机化字符数组并将其转换回 string

System.Random rnd = new System.Random();
Char[] randomCharArray = chArr.OrderBy(x => rnd.Next()).ToArray();
string charResult = randomCharArray.ToString();

Unity 有自己的 Random 实现,所以一定要使用 System.Random

如果你使用一个列表(我们称之为初始列表),它会更容易,(它可能会导致一些性能过热对删除时的移位,但我想知道使用链表是否可以解决这个问题......

如果你按照我说的去做,你可以做什么:

  1. 用您的文字、字符或您想要随机化的任何数据填充列表
  2. 创建另一个列表或数组以将随机数据存储在(结果)
  3. 创建一个 while 循环,并检查 while,您的初始列表有项目(计数 > 0)
  4. 使用随机,并执行rand.Next(0, initialList.Count)
  5. 取随机数索引中的项目并将其附加到结果列表中,(如果使用数组,则替换空闲槽)

    List<string> initial = new List<string>();
    initial.AddRange(data);
    Random rand = new Random();
    List<string> result = new List<string>();
    while (initial.Count > 0) // LINQ: initial.Any() 
    {
        int index = rand.Next(0, initial.Count);
        result.Add(initial[index]);
        initial.RemoveAt(index);
    }
    return result;
    

我将使用 Fisher–Yates_shuffle

 public static string Shuffle(string str)
    {
        System.Random random = new System.Random();         
        var array = str.ToCharArray();
        for (int i = 0; i < array.Length; i++)
        {
            int j = random.Next(i, array.Length); 
            char temp = array[i]; 
            array[i] = array[j];
            array[j] = temp;
        }
        return String.Join("", array);
    }

并简单地使用它

var f = "hello";

Console.WriteLine(Shuffle(f));