如何生成 256 位掩码

How can I generate a 256 bit mask

我有一个uint64_t[4]的数组,我需要生成一个mask, 这样数组,如果它是一个 256 位整数,等于 (1 << w) - 1,其中 w 从 1 到 256。

我想出的最好的东西是无分支的,但它需要很多指令。它在 Zig 中,因为 Clang 似乎没有暴露 llvm 的饱和减法。 http://localhost:10240/z/g8h1rV

有更好的方法吗?

var mask: [4]u64 = undefined;
for (mask) |_, i|
    mask[i] = 0xffffffffffffffff;
mask[3] ^= ((u64(1) << @intCast(u6, (inner % 64) + 1)) - 1) << @intCast(u6, 64 - (inner % 64));
mask[2] ^= ((u64(1) << @intCast(u6, (@satSub(u32, inner, 64) % 64) + 1)) - 1) << @intCast(u6, 64 - (inner % 64));
mask[1] ^= ((u64(1) << @intCast(u6, (@satSub(u32, inner, 128) % 64) + 1)) - 1) << @intCast(u6, 64 - (inner % 64));
mask[0] ^= ((u64(1) << @intCast(u6, (@satSub(u32, inner, 192) % 64) + 1)) - 1) << @intCast(u6, 64 - (inner % 64));

对于 256 位向量,您是否将 AVX2 定位到 x86-64?我认为这是一个有趣的案例。

如果是这样,您可以使用饱和减法和变量计数移位在几条指令中完成此操作。

x86 SIMDvpsrlvq 这样的移位使移位计数饱和 ,当计数 >= 时将所有位移出元素宽度。与整数移位不同,移位计数被屏蔽(因此环绕)。

对于最低的 u64 元素,从全 1 开始,对于 bitpos >= 64,我们需要保持不变。或者 对于较小的位位置,右移它由 64-bitpos。正如您所观察到的,无符号饱和减法看起来像是为更大的位位置创建 0 的移位计数的方法。但是 x86 只有 SIMD 饱和减法,并且只针对字节或字元素。但是,如果我们不关心 bitpos > 256,那很好,我们可以在每个 u64 的底部使用 16 位元素,并让 0-0 发生在 u64 的其余部分。

您的代码看起来过于复杂,创建 (1<<n) - 1 和 XORing。 我认为直接在 0xFFFF...FF 元素上使用可变计数移位要容易得多。

我不了解 Zig,所以尽你所能让它像这样发出 asm。希望这有用,因为您标记了这个 ;应该很容易转化为 C 的内在函数,或者 Zig(如果有的话)。

default rel
section .rodata
shift_offsets:  dw  64, 128, 192, 256        ; 16-bit elements, to be loaded with zero-extension to 64

section .text
pos_to_mask256:
    vpmovzxwq   ymm2, [shift_offsets]      ; _mm256_set1_epi64x(256, 192, 128, 64)
    vpcmpeqd    ymm1, ymm1,ymm1            ; ymm1 = all-ones
                                  ; set up vector constants, can be hoisted

    vmovd         xmm0, edi
    vpbroadcastq  ymm0, xmm0           ; ymm0 = _mm256_set1_epi64(bitpos)

    vpsubusw      ymm0, ymm2, ymm0     ; ymm0 = {256,192,128,64}-bitpos with unsigned saturation
    vpsrlvq       ymm0, ymm1, ymm0     ; mask[i] >>= count, where counts >= 64 create 0s.

    ret

如果输入的整数在内存中开始,您当然可以有效地将其直接广播加载到 ymm 寄存器中。

shift-offsets 向量当然可以被提升到循环之外,全一也可以。


输入 = 77 时,高 2 个元素通过移位 256-77=179 和 192-77=115 位归零。使用 NASM + GDB 测试 EDI=77,结果为

(gdb) p /x $ymm0.v4_int64
{0xffffffffffffffff, 0x1fff, 0x0, 0x0}

GDB 首先打印低元素,与 Intel 符号/图表相反。这个向量实际上是0, 0, 0x1fff, 0xffffffffffffffff,即64+13=77个一位,其余全为0。其他测试用例

  • edi=0:掩码 = 全零
  • edi=1: 掩码 = 1
  • ... : 掩码 = edi 底部的一位,然后是零
  • edi=255: mask = 除栈顶元素的最高位外全部为1
  • edi=256: mask = all ones
  • edi>256:掩码 = 所有。 (无符号减法到处都饱和为 0。)

您需要 AVX2 进行可变计数转换。 psubusb/w is SSE2, so you could consider doing that part with SIMD and then go back to scalar integer for the shifts, or maybe just use SSE2 shifts for one element at a time. Like psrlq xmm1, xmm0xmm0的低64位作为xmm1所有元素的移位数。

大多数 ISA 没有 饱和标量减法。我认为某些 ARM CPU 会处理整数标量,但 x86 不会。 IDK 你正在使用什么。

在 x86(和许多其他 ISA)上你有 2 个问题:

  • 为低位元素保留全 1(修改移位结果,或将移位计数饱和为 0)
  • 为包含掩码最高位的高位元素生成 0。 x86 标量移位根本无法做到这一点,因此对于这种情况,您可以为移位输入 0 。也许使用 cmov 根据 sub192-w 或其他东西设置的标志创建它。
    count = 192-w;
    shift_input = count<0 ? 0 : ~0ULL;
    shift_input >>= count & 63;      // mask to avoid UB in C.  Optimizes away on x86 where shr does this anyway.

嗯,这不会处理将减法饱和到 0 以保留全一。

如果针对 x86 以外的 ISA 进行调优,也许可以查看其他一些选项。或者也许在 x86 上也有更好的东西。使用 sar reg,63 创建全一或全零是一个有趣的选项(广播符号位),但当 192-count 的符号位 = 0 时我们实际上需要全一。

下面是一些编译和运行的 Zig 代码:

const std = @import("std");

noinline fn thing(x: u256) bool {
    return x > 0xffffffffffffffff;
}

pub fn main() anyerror!void {
    var num: u256 = 0xffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff;
    while (thing(num)) {
        num /= 2;
        std.debug.print(".", .{});
    }
    std.debug.print("done\n", .{});
}

Zig master 从中生成相对干净的 x86 汇编器。