有 vs 没有 time.Sleep() 的无限循环

Infinite looping with vs without time.Sleep()

我有一个 goroutine 可以无限播放一些音频 play()。为了让 play() 保持活动状态,我在调用函数 运行 之后设置了一个无限循环。

出乎意料的是,准系统循环似乎并没有让函数无限播放,我不知道为什么。但是,如果我将一个简单的 time.Sleep(time.Second) 添加到 for 循环的主体中,它似乎会无限运行。知道为什么吗?

可视化:

func PlaysForAFewSeconds() {
    go play()
    for {
    }
}

^播放了几秒,但从未中断

func PlaysForever() {
    go play()
    for {
        time.Sleep(time.Second)
    }
}

^ 永远播放。

我猜这与 play() 的实现方式有关,但我希望这是一个足够普遍的问题,以至于有人能识别出这种症状。 谢谢。

for { }生成的程序集是jmp self,其中selfjmp指令的位置。换句话说,CPU 只会尽可能快地保持 运行ning jmp 指令。 CPU 每秒可以 运行 n 条指令,不管这是无用的 jmp 还是实际有用的指令。

这被称为 "busy wait" 或 "spin lock",并且此行为并非特定于 Go。大多数(所有?)编程语言的行为都是这样的。

这种循环有一些用途,但在 Go 中它们通常可以用通道代替:

// Simulate a function that takes 1s to complete.
func play(ch chan struct{}) {
    fmt.Println("play")
    time.Sleep(1 * time.Second)
    ch <- struct{}{}
}

func PlaysForAFewSeconds() {
    wait := make(chan struct{})
    go play(wait)
    <-wait
}

func PlaysForever() {
    wait := make(chan struct{})
    for {
        go play(wait)
        <-wait
    }
}

从频道 (<-wait) 读取正在阻塞并且不使用任何 CPU。我使用了一个空的匿名结构,它看起来有点难看,因为它没有分配任何内存。