绘制到 FrameBuffer 会导致 Y 反转

Drawing to a FrameBuffer causes Y to be inverted

我想使用帧缓冲区通过着色器程序创建图像。 这很好用,除了 Y 是倒置的。 似乎左下角变成了左上角。 为什么会这样?这是正常的吗? 这是否发生在所有 android 设备上?

在我的着色器程序中 gl_FragCoord 将反转 Y,这取决于我是直接绘制到帧缓冲区还是直接绘制到屏幕。

我发现绘制到 FrameBuffer 不会反转 Y,但将位图加载到 opengl 会反转。
这些是我的纹理顶点:

public final static float textureVertices[] = {
        0.0f, 1.0f, // top left
        0.0f, 0.0f, // bot left
        1.0f, 1.0f, // top right
        1.0f, 0.0f, // bot right
};

但是那些已经被反转以解释反转的位图,我认为这是正常的,但对于 opengl 来说正常的是这样的:

public final static float textureVertices[] = {
        0.0f, 0.0f, // bot left
        0.0f, 1.0f, // top left
        1.0f, 0.0f, // bot right
        1.0f, 1.0f, // top right
};

所以如果我像这样从位图创建纹理:

public static int loadGLTexture(Bitmap bmp) { // also destroys bitmap
    int id[] = new int[1];
    id[0] = -1;

    GLES20.glGenTextures(1, id, 0);
    GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, id[0]);

    // Set Filters
    GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
    GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
    GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_REPEAT);
    GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_REPEAT);

    GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bmp, 0); // upload the texture to OpenGL

    bmp.recycle();
    return id[0];
}

纹理将反转 Y,但如果我使用 opengl 创建一个空纹理并使用 FrameBuffer 在其上绘制,Y 将不会反转。