Blender 2.79 material 导出到 gltf 失去光泽
Blender 2.79 material export to gltf looses gloss
我正在尝试使用 material 将 blender 文件 (v2.79) 导出到 gltf 2.0。为此,我正在使用 khronos gltf exporter。我还按照此处文档中的说明链接了 gltf materials - https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-Exporter/blob/master/docs/user.md
这是模型在 Blender 中的截图 -
这是我在 3d 查看器或 a-frame 中打开 .glb 文件时的样子
我不确定导出时是否带有平面阴影,这会导致在搅拌机外查看时不受光线影响。你能帮忙解决这个问题吗?
您的主要问题似乎是 MetallicFactor
设置为 1.0,请尝试将其设置为 0.0。甜甜圈通常不是金属的。
此外,RoughnessFactor
也可能会下降。如果这是闪亮的釉面,它可以降到 0.0,或者你可以尝试 0.1 或 0.2 看看它看起来如何。
另外我应该指出,您使用的 glTF Exporter obsolete now. Its replacement, glTF-Blender-IO 适用于 Blender 2.79 和 Blender 2.80。新项目允许您直接使用 Blender 的 Principled BSDF 节点,而不是自定义的 glTF 节点。但是,如果您可以使用自定义 glTF 节点,那么现在坚持使用旧的导出器也没什么坏处。
我正在尝试使用 material 将 blender 文件 (v2.79) 导出到 gltf 2.0。为此,我正在使用 khronos gltf exporter。我还按照此处文档中的说明链接了 gltf materials - https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-Exporter/blob/master/docs/user.md
这是模型在 Blender 中的截图 -
这是我在 3d 查看器或 a-frame 中打开 .glb 文件时的样子
我不确定导出时是否带有平面阴影,这会导致在搅拌机外查看时不受光线影响。你能帮忙解决这个问题吗?
您的主要问题似乎是 MetallicFactor
设置为 1.0,请尝试将其设置为 0.0。甜甜圈通常不是金属的。
此外,RoughnessFactor
也可能会下降。如果这是闪亮的釉面,它可以降到 0.0,或者你可以尝试 0.1 或 0.2 看看它看起来如何。
另外我应该指出,您使用的 glTF Exporter obsolete now. Its replacement, glTF-Blender-IO 适用于 Blender 2.79 和 Blender 2.80。新项目允许您直接使用 Blender 的 Principled BSDF 节点,而不是自定义的 glTF 节点。但是,如果您可以使用自定义 glTF 节点,那么现在坚持使用旧的导出器也没什么坏处。