有没有关于在没有 cloneNode() 的情况下在 A-Frame 上重新设置父级的解决方案?

Is there any solution about re-parenting on A-Frame without cloneNode()?

在 A-Frame 场景中,我想更改实体的(a-box)父级。

所以我做了 removeChild() 和 appendChild()。

但是这项工作没有达到我的预期。

似乎在完成 removeChild() 后,Object3D 丢失了。 (盒子不见了!)

有没有不用 cloneNode() 来改变父节点的方法?

我想移动原始盒子,而不是盒子的克隆。

A-Frame 版本为 0.9.1

<a-scene>
   <a-sphere position="0 1.25 -1" radius="1.25" color="#EF2D5E"></a-sphere>
   <a-box position="-1 0.5 1" rotation="0 45 0" width="1" height="1" depth="1" color="#4CC3D9"></a-box>
   <a-cylinder position="1 0.75 1" radius="0.5" height="1.5" color="#FFC65D"></a-cylinder>
   <a-plane rotation="-90 0 0" width="4" height="4" color="#7BC8A4"></a-plane>

   <a-sky color="#ECECEC"></a-sky>
   <a-entity position="0 0 3.8">
     <a-camera></a-camera>
   </a-entity>
</a-scene>

<script>
   // this code doesn't work as my intended
   var plane = document.querySelector('a-plane');
   var box = document.querySelector('a-box');
   box.parentEl.removeChild(box);
   plane.appendChild(box);

   // is this the only way?
   // var plane = document.querySelector('a-plane');
   // var box = document.querySelector('a-box');
   // var copyBox = box.cloneNode(true);
   // box.parentEl.removeChild(box);
   // plane.appendChild(copyBox);
</script>

我们希望移动 DOM 节点有效,但尚未完全测试。可能只是一个问题。您也可以只移动 three.js object3D,这样会快很多。

const obj = el.object3D;
anotherEl.object3D.add(obj);