Javafx 实时线程更新

Javafx live thread updates

我正在同时使用 Javafx 和线程,我经常 运行 解决这个问题,我创建了一个按钮,然后在单击该按钮时(使用事件处理程序)我创建了一个 for 循环来更改按钮到 1、2、3、4、5,然后在每个中间延迟一秒钟。就像倒计时!

但是发生的事情是延迟 5 秒并将按钮的文本更改为 5。

问题是我想看到它在 1 和 5 之间变化,但我看到的只是 5 秒延迟结束时的 5。我假设它改变了按钮文本,但我没有看到它。我可能需要处理 Javafx class 中的 .show() 方法。

public class HewoWorld extends Application implements EventHandler<ActionEvent>
{
    Thread t = new Thread();
    Button butt;
    boolean buttWasClicked = false;
    Circle circ1 = new Circle(40, 40, 30, Color.RED);
    Circle circ2 = new Circle(100, 100, 30, Color.BLUE);
    Group root;
    Scene scene;
    Stage disStage = new Stage();
    int i = 1;
    public static void main(String[] args)
    {
        launch(args);
    }
    public void start(Stage stage) throws Exception 
    {

        disStage.setTitle("tests stuffs");
        Screen screen = Screen.getPrimary();
        Rectangle2D bounds = screen.getVisualBounds();
        double windh = bounds.getHeight()/2+150;//sets height of screen 
        double windw = bounds.getWidth()/3;//sets width of screen 
        Pane layout = new Pane();
        butt = new Button();
        butt.setText("Hello world");


        root = new Group(circ1, circ2, butt);
        scene = new Scene(root, 800, 400);
        disStage.setWidth(windw);
        disStage.setHeight(windh);


        butt.setLayoutX(200);
        butt.setLayoutY(200);
        butt.setOnAction(this);
        disStage.setScene(scene);
        disStage.show();
    }
     public void handle(ActionEvent event) 
    {
        if (event.getSource() == butt && buttWasClicked == false) 
        {
            try
            {
                butt.setText(i+"");
                t.sleep(1000);
                i++;
            }
            catch(Exception q)
            {

            } 
            circ1 = new Circle(40, 40, 30, Color.BLACK);
            circ2 = new Circle(100, 100, 30, Color.RED);
        }
    }
}

你要做的就是用下面的方法替换线程使用:

scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1);

scheduler.scheduleAtFixedRate(

        new Runnable(){


            @Override
            public void run() {
               Platform.runLater(new Runnable() {

                   @Override
                   public void run() {

                           //Here your code to change the number by for example incrementig the value of the button
                   }
               });

            }
        }, 
        1000, 
        80, 
        TimeUnit.MILLISECONDS);  

如果有帮助+1 :D

为什么你的代码不起作用

您的代码不起作用的原因是您阻塞了 FX 应用程序线程。

与(几乎?)所有 UI 工具包一样,JavaFX 是一个单线程 UI 工具包。这意味着所有事件处理程序和 UI 的所有呈现都在单个线程(称为 FX 应用程序线程)上执行。

在您的代码中,您有一个事件处理程序需要超过一秒才能到达 运行,因为它通过调用 Thread.sleep(...) 暂停了一秒钟。虽然该事件处理程序是 运行ning,但无法重绘 UI(因为单个线程不能同时做两件事)。因此,虽然按钮文本的值已立即更改,但新值实际上不会呈现在屏幕上,直到 handle(...) 方法完成 运行ning。如果 handle 方法中有一个 for 循环,则在整个循环(以及方法中的任何其他内容)完成之前不会呈现任何内容。

如何修复

在 JavaFX 中执行所需操作的最简单方法是使用 Timeline 来处理暂停。 Timeline 为您适当地管理线程:

import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;

public class CountingButton extends Application {


    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {

        Button button = new Button("Count");

        Timeline timeline = new Timeline();
        for (int count = 0; count <= 5 ; count++) {
            final String text = Integer.toString(count);
            KeyFrame frame = new KeyFrame(Duration.seconds(count), event -> 
                button.setText(text));
            timeline.getKeyFrames().add(frame);
        }

        button.setOnAction(e -> timeline.play());

        primaryStage.setScene(new Scene(new StackPane(button), 120, 75));
        primaryStage.show();
    }


    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

一般来说,为了在特定时间点改变用户界面的外观,JavaFX Animation API (see also the tutorial) can be useful, especially Timeline and PauseTransition

一种 "lower-level" 的方法是自己创建一个 Thread 并在该线程中暂停。这要高级得多:您需要小心更新 FX 应用程序线程上的 UI,而不是您创建的线程。您可以通过调用 Platform.runLater(...):

来完成此操作
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.beans.property.IntegerProperty;
import javafx.beans.property.SimpleIntegerProperty;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;

public class CountingButton extends Application {


    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {

        Button button = new Button("Start");

        button.setOnAction(e -> {
            Thread thread = new Thread(() -> {
                for (int i = 0; i <= 5 ; i++) {
                    final String text = "Count: "+i ;
                    Platform.runLater(() -> button.setText(text));
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException exc) {
                        exc.printStackTrace();
                    }
                }
            });
            thread.start();
        });

        primaryStage.setScene(new Scene(new StackPane(button), 120, 75));
        primaryStage.show();
    }


    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

有关 JavaFX 中线程的更多一般信息,请查看此 post:

在这种情况下,您需要一个每秒 运行 的计时器,并在每次命中时增加一个计数器。据我所知,在 javafx 中制作计时器的最佳方法是使用时间轴。 .

int i = 0;// class field
// ....
Timeline fiveSecondsWonder = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(1), event -> 
                                             button.setText(++i)));
fiveSecondsWonder.setCycleCount(5);// repeat five times
fiveSecondsWonder.play();