OpenGL - 如何填充没有数据的缓冲区?
OpenGL - How do I fill a buffer with no data?
如何在 OpenGL 中提供具有大小但没有数据的缓冲区?我试过使用
glBufferData(target, 0, nullptr, GL_STATIC_DRAW);
但现在我在 drawcall 上遇到访问冲突,可能是其他原因。
这样做正确吗?
How do I supply a buffer with a size but no data in OpenGL?
您必须将特定大小传递给 size
参数,但将 nullptr
传递给 data
。见 glBufferData
:
GLsizeiptr size_in_btes = ...;
glBufferData(target, size_in_btes, nullptr, GL_STATIC_DRAW);
如何在 OpenGL 中提供具有大小但没有数据的缓冲区?我试过使用
glBufferData(target, 0, nullptr, GL_STATIC_DRAW);
但现在我在 drawcall 上遇到访问冲突,可能是其他原因。
这样做正确吗?
How do I supply a buffer with a size but no data in OpenGL?
您必须将特定大小传递给 size
参数,但将 nullptr
传递给 data
。见 glBufferData
:
GLsizeiptr size_in_btes = ...;
glBufferData(target, size_in_btes, nullptr, GL_STATIC_DRAW);