如何使用 ltk 从函数等到事件结束到 return?
How to wait until event conclusion to return from function using ltk?
我正在使用 ltk 为 Common-Lisp 中的 Dijkstra 算法开发一个 GUI 应用程序。但是,要在 canvas 上放置一个节点,我需要它的标签,为此,执行必须等到用户输入字符串(并按 Return)以启动一个实例一个节点,使用这个值。如果没有侦听过程,returning 会在创建第二个顶层屏幕后立即发生。
下面是当用户选择菜单上的 "Add Node" 选项时执行的代码:
(defun node-add-mode (canvas)
(configure canvas :cursor "cross")
(bind canvas "<ButtonPress-1>"
(lambda (evt)
(let* ((pos-x (event-x evt))
(pos-y (event-y evt))
(data (read-node-data))
(node (make-instance 'node :pos (list pos-x pos-y) :data data)))
(populate-graph :node node)
(create-graph canvas *graph*)))))
populate-graph
函数只是将创建的节点添加到实际图形中,create-graph
函数将其绘制在canvas上。
这是我目前实现的 read-node-data
函数:
(defun read-node-data ()
(let* ((m (make-instance 'toplevel))
(f (make-instance 'frame :master m))
(l (make-instance 'label
:master f
:text "Insert The Object Value"))
(v (make-instance 'entry
:master f
:width *entry-width*)))
(wm-title m "Entry")
(pack f)
(pack l)
(pack v)
(bind v "<Return>"
(lambda (evt)
(let ((text (text v)))
(destroy m)
text)))))
我想 return 仅在 "<Return>"
事件发生后才从该代码块输入文本,以便能够将其传递给节点实例化。
Tcl 有一个 vwait
机制来处理代码需要阻塞某些变量值的情况。据我所知,这在 LTK 中是不可用的。您可以使用另一个系统,例如 cl-async
,但也许最简单的选择是将您的代码 inside-out 变为 event-based:仅在名称已知时构建节点。
(defun read-node-data (continuation)
...
(bind v
"<Return>"
(lambda (evt &aux (text (text evt)))
(destroy m)
(funcall continuation text))))
然后:
(defun node-add-mode (canvas)
(configure canvas :cursor "cross")
(bind canvas "<ButtonPress-1>"
(lambda (evt)
(let ((pos-x (event-x evt))
(pos-y (event-y evt)))
(read-node-data
(lambda (data)
(let ((node (make-instance 'node
:pos (list pos-x pos-y)
:data data)))
(populate-graph :node node)
(create-graph canvas *graph*))))))))
我正在使用 ltk 为 Common-Lisp 中的 Dijkstra 算法开发一个 GUI 应用程序。但是,要在 canvas 上放置一个节点,我需要它的标签,为此,执行必须等到用户输入字符串(并按 Return)以启动一个实例一个节点,使用这个值。如果没有侦听过程,returning 会在创建第二个顶层屏幕后立即发生。
下面是当用户选择菜单上的 "Add Node" 选项时执行的代码:
(defun node-add-mode (canvas)
(configure canvas :cursor "cross")
(bind canvas "<ButtonPress-1>"
(lambda (evt)
(let* ((pos-x (event-x evt))
(pos-y (event-y evt))
(data (read-node-data))
(node (make-instance 'node :pos (list pos-x pos-y) :data data)))
(populate-graph :node node)
(create-graph canvas *graph*)))))
populate-graph
函数只是将创建的节点添加到实际图形中,create-graph
函数将其绘制在canvas上。
这是我目前实现的 read-node-data
函数:
(defun read-node-data ()
(let* ((m (make-instance 'toplevel))
(f (make-instance 'frame :master m))
(l (make-instance 'label
:master f
:text "Insert The Object Value"))
(v (make-instance 'entry
:master f
:width *entry-width*)))
(wm-title m "Entry")
(pack f)
(pack l)
(pack v)
(bind v "<Return>"
(lambda (evt)
(let ((text (text v)))
(destroy m)
text)))))
我想 return 仅在 "<Return>"
事件发生后才从该代码块输入文本,以便能够将其传递给节点实例化。
Tcl 有一个 vwait
机制来处理代码需要阻塞某些变量值的情况。据我所知,这在 LTK 中是不可用的。您可以使用另一个系统,例如 cl-async
,但也许最简单的选择是将您的代码 inside-out 变为 event-based:仅在名称已知时构建节点。
(defun read-node-data (continuation)
...
(bind v
"<Return>"
(lambda (evt &aux (text (text evt)))
(destroy m)
(funcall continuation text))))
然后:
(defun node-add-mode (canvas)
(configure canvas :cursor "cross")
(bind canvas "<ButtonPress-1>"
(lambda (evt)
(let ((pos-x (event-x evt))
(pos-y (event-y evt)))
(read-node-data
(lambda (data)
(let ((node (make-instance 'node
:pos (list pos-x pos-y)
:data data)))
(populate-graph :node node)
(create-graph canvas *graph*))))))))