在后台线程中缩放图像崩溃 - UIGraphicsImageRenderer
Scaling image in background thread crashes - UIGraphicsImageRenderer
private func scale(image ciImage: CIImage?, for scale: CGFloat) -> UIImage {
guard let ciImage = ciImage else {
return UIImage()
}
let image = UIImage(ciImage: ciImage)
let size = CGSize(width: image.size.width * scale, height: image.size.height * scale)
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: size)
return renderer.image(actions: { (context) in
image.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: size))
})
}
我正在使用这种方法来缩放(并在此之前生成)图像。这是在后台线程中完成的,然后将结果分派回主线程。但是,在 image.draw - 有时 10 次中有 1 次,应用程序崩溃 EXC_BAD_ACCESS。
我做错了什么?我可以在后台这样做吗?
谢谢
不要在后台线程中执行任何 UI 操作。所有 UI 更改必须在主线程中完成
使用调度队列在main中工作thread.Try像这样
DispatchQueue.main.async {
image.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: size))
}
检查 this 答案以了解我们为什么使用主线程来执行 UI 操作
private func scale(image ciImage: CIImage?, for scale: CGFloat) -> UIImage {
guard let ciImage = ciImage else {
return UIImage()
}
let image = UIImage(ciImage: ciImage)
let size = CGSize(width: image.size.width * scale, height: image.size.height * scale)
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: size)
return renderer.image(actions: { (context) in
image.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: size))
})
}
我正在使用这种方法来缩放(并在此之前生成)图像。这是在后台线程中完成的,然后将结果分派回主线程。但是,在 image.draw - 有时 10 次中有 1 次,应用程序崩溃 EXC_BAD_ACCESS。
我做错了什么?我可以在后台这样做吗?
谢谢
不要在后台线程中执行任何 UI 操作。所有 UI 更改必须在主线程中完成
使用调度队列在main中工作thread.Try像这样
DispatchQueue.main.async {
image.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: size))
}
检查 this 答案以了解我们为什么使用主线程来执行 UI 操作