继承方法不改变变量值

Inherited method doesn`t change variables values

继承方法 init() 在新 class 中不起作用。 A、B、C、D 值保持不变,因此重写的 square() 方法也不起作用。

尝试将 A、B、C、D 移动到 public,因为在 Internet 上的大多数示例中都存在变量。

Quadrangle 的方法按预期工作。但是 "class Quadrangle is underlined by IDE: "这个声明没有存储 class 或类型说明符。虽然程序没有崩溃。

此外,我是否以正确的方式覆盖了 square()?

#include "pch.h"
#include <iostream>

using namespace std;

struct point {
    float x, y;
};

class Quadrangle
{
public:
    void init() // sets coordinates for A, B, C, D
    {
        cout << "Input A coordinates (x, y): ";
        cin >> A.x >> A.y;
        cout << "Input B coordinates (x, y): ";
        cin >> B.x >> B.y;
        cout << "Input C coordinates (x, y): ";
        cin >> C.x >> C.y;
        cout << "Input D coordinates (x, y): ";
        cin >> D.x >> D.y;
    };

    void square()
    {
        // square calculation
    };

private:
    point A, B, C, D;
};

class Rectangle : public Quadrangle
{
public:
    void square()
    {
        // square calculation
    };

private:
    point A, B, C, D;
};

英语不是我的第一,而且我没有谈论编程的经验。抱歉,如果有什么问题。

首先,如果你想从后代访问 class 成员,那么你需要使用 protected 关键字,而不是 private.

其次,您不需要在后代中声明相同的变量。

在你的例子中,你声明了 2 组具有相同名称的变量,这些变量只能从相应的 classes 访问。

问题是 Rectangle 定义了每个成员变量的另一个副本:

class Quadrangle
{
    ...
    point A, B, C, D;
};

class Rectangle : public Quadrangle
{
    ...
    point A, B, C, D;
};

自然Quadrangle的方法访问Quadrangle::AQuadrangle::B等,而Rectangle的方法访问Rectangle::ARectangle::B,等等,一组完全独立的变量。

相反,您应该只在 Quadrangle 中定义变量并将它们标记为 protected(以便 Rectangle 可以访问它们):

class Quadrangle
{
    ...
    protected:
    point A, B, C, D;
};

class Rectangle : public Quadrangle
{
    ...
    // no variables
};

您的基础 class Quadrangle 没有可覆盖的方法,因为其中 none 个标记有 'virtual' 关键字。 您现在拥有的称为重载,只有在编译时知道 Quadrangle 的类型时才会起作用。

并记住:作为一个好的经验法则,如果 class 有任何虚拟方法,请确保析构函数也是虚拟的:

virtual ~Quadrangle() = default;
virtual void init();
virtual void square();

要解决问题的第二部分:要在多态性意义上进行覆盖,您需要将两个方形函数都声明为虚拟函数。