在计算着色器的无序访问视图中写入 TextureCube
Writing to a TextureCube in Unordered Access View in Compute Shader
我正在尝试使用计算着色器从现有环境贴图生成辐照度贴图。我想写入无序访问视图 (UAV) 中的 TextureCube 对象以存储最终输出,但我认为这是不允许的。
我应该如何存储计算着色器的结果?它将从 SRV 中的 TextureCube 读取,我想写入另一个 TextureCube。
发现无法在着色器中写入 TextureCube 对象,因此将改为在无序访问视图中使用 RWTextureArray。
我正在尝试使用计算着色器从现有环境贴图生成辐照度贴图。我想写入无序访问视图 (UAV) 中的 TextureCube 对象以存储最终输出,但我认为这是不允许的。
我应该如何存储计算着色器的结果?它将从 SRV 中的 TextureCube 读取,我想写入另一个 TextureCube。
发现无法在着色器中写入 TextureCube 对象,因此将改为在无序访问视图中使用 RWTextureArray。