在计算着色器的无序访问视图中写入 TextureCube

Writing to a TextureCube in Unordered Access View in Compute Shader

我正在尝试使用计算着色器从现有环境贴图生成辐照度贴图。我想写入无序访问视图 (UAV) 中的 TextureCube 对象以存储最终输出,但我认为这是不允许的。

我应该如何存储计算着色器的结果?它将从 SRV 中的 TextureCube 读取,我想写入另一个 TextureCube。

发现无法在着色器中写入 TextureCube 对象,因此将改为在无序访问视图中使用 RWTextureArray。