图片在 Pygame 中没有移动
Image doesn't move in Pygame
拜托,我的 Pygame 图像没有移动,但是当我更改要打印的代码并按箭头键时,它确实起作用了。任何帮助将不胜感激。我在原始代码中导入了 OS、随机和 pygame,并将宽度和高度设置为 800、600
class Alien(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,speed, size):
self.x = random.randrange(0,width)
self.y = random.randrange(-200, -20)
self.size = random.randint(3, 20)
self.speed = speed
def move_down(self):
self.y += self.speed
def draw(self, screen, colour):
pygame.draw.circle(screen, colour, (self.x, self.y), self.size)
def check_landed(self):
if self.y > height:
self.x = random.randrange(0,width)
self.y = random.randrange(-400, -20)
self.speed = random.randrange(1,4)
class Actor(Alien):
def __init__(self, filename):
self.score = 0
self.image = pygame.image.load(os.path.join("../images", filename)).convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
def move(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]:
self.rect.centerx -= 10
print("let")
elif keys[pygame.K_RIGHT] or keys[pygame.K_d]:
self.rect.centerx += 10
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, (width/2, height - 40))
在主游戏实现中,我有
enemies = []
actor = Actor("ship.jpg")
for i in range (20):
aliens = Alien(2, 4)
enemies.append(aliens)
done = False
while done == False:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
screen.fill(white)
actor.x = 500
actor.y = 500
actor.draw(screen)
actor.move()
for i in range(len(enemies)):
enemies[i].draw(screen, red)
enemies[i].move_down()
enemies[i].check_landed()
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
您已覆盖 Sprite.draw
方法。
正常方法,如文档所述,"uses the Sprite.image attribute for the source surface, and Sprite.rect for the position"。
在您的 Alien
子类中,您没有使用它,而是使用 x
和 y
属性,它们也可能有效,因为这就是您到处都在修改:
def draw(self, screen, colour):
pygame.draw.circle(screen, colour, (self.x, self.y), self.size)
但是你的 Actor
子类也不使用 ,它只是在 (width/2, height - 40)
:
的固定位置 blits 到屏幕
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, (width/2, height - 40))
因此,无论您更改什么属性,您总是会在同一位置绘制。
我不确定你为什么要覆盖 draw
这两个 类。我也不确定为什么 Alien
继承自 Sprite
但随后使用 x
和 y
属性而忽略 rect
,而 Actor
继承自Alien
但在再次使用 rect
时忽略 x
和 y
。这几乎肯定会让您感到困惑。但是如果你想要尽可能小的改变:
screen.blit(self.image, self.rect)
当然你还需要在启动时设置self.rect
到初始起始位置,防止用户一直跑到屏幕边缘等等。而且,再一次,最好将其清理干净,以免一开始就造成混淆。但这应该可以帮助您入门。
拜托,我的 Pygame 图像没有移动,但是当我更改要打印的代码并按箭头键时,它确实起作用了。任何帮助将不胜感激。我在原始代码中导入了 OS、随机和 pygame,并将宽度和高度设置为 800、600
class Alien(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,speed, size):
self.x = random.randrange(0,width)
self.y = random.randrange(-200, -20)
self.size = random.randint(3, 20)
self.speed = speed
def move_down(self):
self.y += self.speed
def draw(self, screen, colour):
pygame.draw.circle(screen, colour, (self.x, self.y), self.size)
def check_landed(self):
if self.y > height:
self.x = random.randrange(0,width)
self.y = random.randrange(-400, -20)
self.speed = random.randrange(1,4)
class Actor(Alien):
def __init__(self, filename):
self.score = 0
self.image = pygame.image.load(os.path.join("../images", filename)).convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
def move(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]:
self.rect.centerx -= 10
print("let")
elif keys[pygame.K_RIGHT] or keys[pygame.K_d]:
self.rect.centerx += 10
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, (width/2, height - 40))
在主游戏实现中,我有
enemies = []
actor = Actor("ship.jpg")
for i in range (20):
aliens = Alien(2, 4)
enemies.append(aliens)
done = False
while done == False:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
screen.fill(white)
actor.x = 500
actor.y = 500
actor.draw(screen)
actor.move()
for i in range(len(enemies)):
enemies[i].draw(screen, red)
enemies[i].move_down()
enemies[i].check_landed()
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
您已覆盖 Sprite.draw
方法。
正常方法,如文档所述,"uses the Sprite.image attribute for the source surface, and Sprite.rect for the position"。
在您的 Alien
子类中,您没有使用它,而是使用 x
和 y
属性,它们也可能有效,因为这就是您到处都在修改:
def draw(self, screen, colour):
pygame.draw.circle(screen, colour, (self.x, self.y), self.size)
但是你的 Actor
子类也不使用 ,它只是在 (width/2, height - 40)
:
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, (width/2, height - 40))
因此,无论您更改什么属性,您总是会在同一位置绘制。
我不确定你为什么要覆盖 draw
这两个 类。我也不确定为什么 Alien
继承自 Sprite
但随后使用 x
和 y
属性而忽略 rect
,而 Actor
继承自Alien
但在再次使用 rect
时忽略 x
和 y
。这几乎肯定会让您感到困惑。但是如果你想要尽可能小的改变:
screen.blit(self.image, self.rect)
当然你还需要在启动时设置self.rect
到初始起始位置,防止用户一直跑到屏幕边缘等等。而且,再一次,最好将其清理干净,以免一开始就造成混淆。但这应该可以帮助您入门。