在 tkinter 中将 Canvas 举过 Canvas
Lift and raise a Canvas over a Canvas in tkinter
我正在创建一个游戏,我正在使用 tkinter 构建 GUI。
在这个游戏中,我希望用户从 window 开始,由 Canvas 填充,以图像作为背景,以及某种项目中的一些按钮 windows.而这个Canvas就是游戏的主场Canvas。
问题是我希望用户单击一个按钮以登陆其他 Canvas,他们将托管其他内容,例如地图或其他用于其他操作的按钮。实际上,我想叠加几个 canvas (如在 Z-index 方法中),并在列表顶部放置一个 canvas ,当我想要它时(如果我点击一个按钮例如)。
我已经搜索过了,好几次都改了主意,现在真的不知道怎么办了。
我在 Stack Overflow 上找到了以下代码,但它的编码为 Python 2(我认为),我开始在 Python 3 中编码,所以我无法将其翻译成 Python 3 并解决我的问题。
import Tkinter as tk
class SampleApp(tk.Tk):
def __init__(self, *args, **kwargs):
tk.Tk.__init__(self, *args, **kwargs)
self.frame = tk.Frame(self)
self.frame.pack(side="top", fill="both", expand=True)
self.label = tk.Label(self, text="Hello, world")
button1 = tk.Button(self, text="Click to hide label",
command=self.hide_label)
button2 = tk.Button(self, text="Click to show label",
command=self.show_label)
self.label.pack(in_=self.frame)
button1.pack(in_=self.frame)
button2.pack(in_=self.frame)
def show_label(self, event=None):
self.label.lift(self.frame)
def hide_label(self, event=None):
self.label.lower(self.frame)
if __name__ == "__main__":
app = SampleApp()
app.mainloop()
我的代码使用网格:
from tkinter import *
fenetre = Tk()
fenetre.title(my game)
# acceuil
# variable acceuil
largeur = 700
hauteur = 430
BG_acceuil = PhotoImage(file="BG_acceuil.gif")
acceuil = Canvas(fenetre, width=largeur, height=hauteur)
acceuil.create_image(0, 0, anchor=NW, image=BG_acceuil)
acceuil.grid(row=0)
acceuil.pack()
# fond
fond = PhotoImage(file="BG_acceuil.gif")
acceuil2 = Canvas(fenetre, width=largeur, height=hauteur)
acceuil2.create_image(0, 0, anchor=NW, image=fond)
acceuil2.pack()
# variable bt_jouer
x0 = 80
y0 = 230
class hide_me():
def hide_me(event, widget, pos):
widget.grid_forget()
def show_me(event, widget, pos):
widget.grid(row=pos)
# Boutton jouer
BT_jouer = Button(acceuil, text="Jouer", command=hide_me())
BT_jouer.configure(width=10, activebackground="#33B5E5", relief=GROOVE)
BT_jouer_window = acceuil.create_window(x0, y0, window=BT_jouer,)
BT_jouer.bind('<Button-1>', lambda event: hide_me(event, BT_jouer, 1))
BT_jouer.grid(row=1)
# Bouton règle
BT_regle = Button(acceuil2, text="Règles", command=fenetre.destroy)
BT_regle.configure(width=10, activebackground="#33B5E5", relief=FLAT, bd=0)
BT_regle_window = acceuil2.create_window(x0, y0 + 50, window=BT_regle)
# Boutton quitter
BT_quit = Button(acceuil, text="Quitter", command=fenetre.destroy)
BT_quit.configure(width=10, activebackground="#33B5E5", relief=FLAT)
BT_quit_window = acceuil.create_window(x0, y0 + 100, window=BT_quit)
fenetre.mainloop()
答案很简单:要转换为 Python3,将 Tkinter 更改为 tkinter,就可以了!
import tkinter as tk
class SampleApp(tk.Tk):
def __init__(self, *args, **kwargs):
tk.Tk.__init__(self, *args, **kwargs)
self.frame = tk.Frame(self)
self.frame.pack(side="top", fill="both", expand=True)
self.label = tk.Label(self, text="Hello, world")
button1 = tk.Button(self, text="Click to hide label",
command=self.hide_label)
button2 = tk.Button(self, text="Click to show label",
command=self.show_label)
self.label.pack(in_=self.frame)
button1.pack(in_=self.frame)
button2.pack(in_=self.frame)
def show_label(self, event=None):
self.label.lift(self.frame)
def hide_label(self, event=None):
self.label.lower(self.frame)
def main():
app = SampleApp()
app.mainloop()
return 0
if __name__ == '__main__':
main()
注意:您并没有真正隐藏标签 - 它仍然占据 canvas 上的 space。 The following code,从此条目中,确实删除了该项目。然后可以调用 pack() 调用它:
from Tkinter import *
def hide_me(event):
event.widget.pack_forget()
root = Tk()
btn=Button(root, text="Click")
btn.bind('<Button-1>', hide_me)
btn.pack()
btn2=Button(root, text="Click too")
btn2.bind('<Button-1>', hide_me)
btn2.pack()
root.mainloop()
我做了一些测试,并制作了一个与你的等效的程序......唯一的问题是未隐藏的小部件总是打包在最后:
from tkinter import *
def hide_me(event, widget):
widget.pack_forget()
def show_me(event, widget):
widget.pack()
root = Tk()
lbl = Label(root, text="Victim")
btn = Button(root, text="Hide the victim")
btn.bind('<Button-1>', lambda event: hide_me(event, lbl))
btn.pack()
btn2 = Button(root, text="Show the victim")
btn2.bind('<Button-1>', lambda event: show_me(event, lbl))
btn2.pack()
lbl.pack()
root.mainloop()
更好的版本使用 grid() 加壳器。在这里您实际上可以将 'forgotten' 小部件恢复到其原始位置。只是稍微复杂一点:)
from tkinter import *
def hide_me(event, widget, pos):
widget.grid_forget()
def show_me(event, widget, pos):
widget.grid(row = pos)
root = Tk()
lbl = Label(root, text="Victim")
lbl.grid(row = 0)
btn = Button(root, text="Hide the victim")
btn.bind('<Button-1>', lambda event: hide_me(event, lbl, 0))
btn.grid(row = 1)
btn2 = Button(root, text="Show the victim")
btn2.bind('<Button-1>', lambda event: show_me(event, lbl, 0))
btn2.grid(row = 2)
root.mainloop()
编辑:来自评论的另一个观察:Bryan Oakley 评论说,如果您使用 .grid_remove()
而不是 .grid_forget()
,那么坐标将 而不是 丢失,一个简单的 .grid()
将在其位置恢复小部件。
我正在创建一个游戏,我正在使用 tkinter 构建 GUI。
在这个游戏中,我希望用户从 window 开始,由 Canvas 填充,以图像作为背景,以及某种项目中的一些按钮 windows.而这个Canvas就是游戏的主场Canvas。
问题是我希望用户单击一个按钮以登陆其他 Canvas,他们将托管其他内容,例如地图或其他用于其他操作的按钮。实际上,我想叠加几个 canvas (如在 Z-index 方法中),并在列表顶部放置一个 canvas ,当我想要它时(如果我点击一个按钮例如)。
我已经搜索过了,好几次都改了主意,现在真的不知道怎么办了。
我在 Stack Overflow 上找到了以下代码,但它的编码为 Python 2(我认为),我开始在 Python 3 中编码,所以我无法将其翻译成 Python 3 并解决我的问题。
import Tkinter as tk
class SampleApp(tk.Tk):
def __init__(self, *args, **kwargs):
tk.Tk.__init__(self, *args, **kwargs)
self.frame = tk.Frame(self)
self.frame.pack(side="top", fill="both", expand=True)
self.label = tk.Label(self, text="Hello, world")
button1 = tk.Button(self, text="Click to hide label",
command=self.hide_label)
button2 = tk.Button(self, text="Click to show label",
command=self.show_label)
self.label.pack(in_=self.frame)
button1.pack(in_=self.frame)
button2.pack(in_=self.frame)
def show_label(self, event=None):
self.label.lift(self.frame)
def hide_label(self, event=None):
self.label.lower(self.frame)
if __name__ == "__main__":
app = SampleApp()
app.mainloop()
我的代码使用网格:
from tkinter import *
fenetre = Tk()
fenetre.title(my game)
# acceuil
# variable acceuil
largeur = 700
hauteur = 430
BG_acceuil = PhotoImage(file="BG_acceuil.gif")
acceuil = Canvas(fenetre, width=largeur, height=hauteur)
acceuil.create_image(0, 0, anchor=NW, image=BG_acceuil)
acceuil.grid(row=0)
acceuil.pack()
# fond
fond = PhotoImage(file="BG_acceuil.gif")
acceuil2 = Canvas(fenetre, width=largeur, height=hauteur)
acceuil2.create_image(0, 0, anchor=NW, image=fond)
acceuil2.pack()
# variable bt_jouer
x0 = 80
y0 = 230
class hide_me():
def hide_me(event, widget, pos):
widget.grid_forget()
def show_me(event, widget, pos):
widget.grid(row=pos)
# Boutton jouer
BT_jouer = Button(acceuil, text="Jouer", command=hide_me())
BT_jouer.configure(width=10, activebackground="#33B5E5", relief=GROOVE)
BT_jouer_window = acceuil.create_window(x0, y0, window=BT_jouer,)
BT_jouer.bind('<Button-1>', lambda event: hide_me(event, BT_jouer, 1))
BT_jouer.grid(row=1)
# Bouton règle
BT_regle = Button(acceuil2, text="Règles", command=fenetre.destroy)
BT_regle.configure(width=10, activebackground="#33B5E5", relief=FLAT, bd=0)
BT_regle_window = acceuil2.create_window(x0, y0 + 50, window=BT_regle)
# Boutton quitter
BT_quit = Button(acceuil, text="Quitter", command=fenetre.destroy)
BT_quit.configure(width=10, activebackground="#33B5E5", relief=FLAT)
BT_quit_window = acceuil.create_window(x0, y0 + 100, window=BT_quit)
fenetre.mainloop()
答案很简单:要转换为 Python3,将 Tkinter 更改为 tkinter,就可以了!
import tkinter as tk
class SampleApp(tk.Tk):
def __init__(self, *args, **kwargs):
tk.Tk.__init__(self, *args, **kwargs)
self.frame = tk.Frame(self)
self.frame.pack(side="top", fill="both", expand=True)
self.label = tk.Label(self, text="Hello, world")
button1 = tk.Button(self, text="Click to hide label",
command=self.hide_label)
button2 = tk.Button(self, text="Click to show label",
command=self.show_label)
self.label.pack(in_=self.frame)
button1.pack(in_=self.frame)
button2.pack(in_=self.frame)
def show_label(self, event=None):
self.label.lift(self.frame)
def hide_label(self, event=None):
self.label.lower(self.frame)
def main():
app = SampleApp()
app.mainloop()
return 0
if __name__ == '__main__':
main()
注意:您并没有真正隐藏标签 - 它仍然占据 canvas 上的 space。 The following code,从此条目中,确实删除了该项目。然后可以调用 pack() 调用它:
from Tkinter import *
def hide_me(event):
event.widget.pack_forget()
root = Tk()
btn=Button(root, text="Click")
btn.bind('<Button-1>', hide_me)
btn.pack()
btn2=Button(root, text="Click too")
btn2.bind('<Button-1>', hide_me)
btn2.pack()
root.mainloop()
我做了一些测试,并制作了一个与你的等效的程序......唯一的问题是未隐藏的小部件总是打包在最后:
from tkinter import *
def hide_me(event, widget):
widget.pack_forget()
def show_me(event, widget):
widget.pack()
root = Tk()
lbl = Label(root, text="Victim")
btn = Button(root, text="Hide the victim")
btn.bind('<Button-1>', lambda event: hide_me(event, lbl))
btn.pack()
btn2 = Button(root, text="Show the victim")
btn2.bind('<Button-1>', lambda event: show_me(event, lbl))
btn2.pack()
lbl.pack()
root.mainloop()
更好的版本使用 grid() 加壳器。在这里您实际上可以将 'forgotten' 小部件恢复到其原始位置。只是稍微复杂一点:)
from tkinter import *
def hide_me(event, widget, pos):
widget.grid_forget()
def show_me(event, widget, pos):
widget.grid(row = pos)
root = Tk()
lbl = Label(root, text="Victim")
lbl.grid(row = 0)
btn = Button(root, text="Hide the victim")
btn.bind('<Button-1>', lambda event: hide_me(event, lbl, 0))
btn.grid(row = 1)
btn2 = Button(root, text="Show the victim")
btn2.bind('<Button-1>', lambda event: show_me(event, lbl, 0))
btn2.grid(row = 2)
root.mainloop()
编辑:来自评论的另一个观察:Bryan Oakley 评论说,如果您使用 .grid_remove()
而不是 .grid_forget()
,那么坐标将 而不是 丢失,一个简单的 .grid()
将在其位置恢复小部件。