使用 Nodejs Spawn 启动 Linux 屏幕会话
Starting Linux Screen Session with Nodejs Spawn
我目前正在开发一个 Web 管理面板系统,用于管理特定游戏的游戏服务器和 mod。我希望在面板中实现一项功能,允许您通过单击启动和停止按钮单独启动和停止服务器。
为了能够标记服务器进程及其子进程,以便我以后可以再次找到它们来杀死我正在使用 Linux 屏幕并标记它们。我正在使用 nodejs 的 spawn 命令来启动屏幕。如图所示:
console.log(`screen -m -d -S serverscreen${server.id} wine ${(args.disableWSE === true) ? 'mb_warband_dedicated.exe' : 'WSELoaderServer.exe'} -r "Configs/${args.config}" -m "${args.module}"`);
const program = spawn(
'screen',
[
'-m', '-d',
'-S', `serverscreen${server.id}`,
'wine',
(args.disableWSE === true) ? 'mb_warband_dedicated.exe' : 'WSELoaderServer.exe',
'-r', `Configs/${args.config}`,
'-m', `${args.module}`
],
{
cwd: currentGameserverPath,
detached: true,
stdio: 'ignore'
}
);
但是,我遇到了一个问题,我已经用尽了所有知识来尝试解决。该命令在 spawn 中使用时不起作用,即我可以 运行 console.log
中显示的命令进入 cwd
目录并且游戏服务器将愉快地启动,但是,当 spawn 命令被称为屏幕不启动。我已经记录了 stderr 和 stdout,两者都是空的,并且 spawn 以 0
.
退出
有什么建议吗?
为了获得更多上下文,这里是封装此代码片段的函数的其余部分:
export default async (parent, args, context) => {
/* Check for Permissions */
if (context.user === null)
throw new Error('You must be logged in to complete this action.');
const requestingAdmin = await AdminPermission.findOne({
server: args.serverID,
admin: context.user
});
if (requestingAdmin === null)
throw new Error('You do not have permission to do that.');
const server = await Server.findOne({
id: args.serverID
});
if(server === null) throw new Error('Server not found.');
const currentGameserverPath = path.join(
require.resolve('gameservers'),
`../${server.id}`
);
if (!fs.existsSync(currentGameserverPath))
throw new Error('Server folder does not exist!');
const executablePath = path.join(
currentGameserverPath,
(args.disableWSE === true) ? '/mb_warband_dedicated.exe' : '/WSELoaderServer.exe'
);
if (!fs.existsSync(executablePath)) throw new Error('Executable does not exist!');
const moduleFolder = path.join(currentGameserverPath, `/Modules/${args.module}`);
if (!fs.existsSync(moduleFolder)) throw new Error('Module does not exist!');
let configFile = path.join(currentGameserverPath, `/Configs/${args.config}`);
if (!fs.existsSync(configFile)) throw new Error('Config does not exist!');
console.log(`screen -m -d -S serverscreen${server.id} wine ${(args.disableWSE === true) ? 'mb_warband_dedicated.exe' : 'WSELoaderServer.exe'} -r "Configs/${args.config}" -m "${args.module}"`);
const program = spawn(
'screen',
[
'-m', '-d',
'-S', `serverscreen${server.id}`,
'wine',
(args.disableWSE === true) ? 'mb_warband_dedicated.exe' : 'WSELoaderServer.exe',
'-r', `Configs/${args.config}`,
'-m', `${args.module}`
],
{
cwd: currentGameserverPath,
detached: true,
stdio: 'ignore'
}
);
program.unref();
server.gameserverLastModule = args.module;
server.gameserverLastConfig = args.config;
await server.save();
return server;
}
我在浏览 SO 时发现了一个新线索:
- Using
-L
will create a log file.
- 包含的日志文件,
wine: /home/tsm/.wine is not owned by you
。
- The resolution to that is to do
sudo chown -R root: ~/.wine
。这是因为我运行 web 服务器作为 root 获得端口 80 perms,所以它以 root 启动 wine,所以 root 必须拥有 .wine
文件夹。
我目前正在开发一个 Web 管理面板系统,用于管理特定游戏的游戏服务器和 mod。我希望在面板中实现一项功能,允许您通过单击启动和停止按钮单独启动和停止服务器。
为了能够标记服务器进程及其子进程,以便我以后可以再次找到它们来杀死我正在使用 Linux 屏幕并标记它们。我正在使用 nodejs 的 spawn 命令来启动屏幕。如图所示:
console.log(`screen -m -d -S serverscreen${server.id} wine ${(args.disableWSE === true) ? 'mb_warband_dedicated.exe' : 'WSELoaderServer.exe'} -r "Configs/${args.config}" -m "${args.module}"`);
const program = spawn(
'screen',
[
'-m', '-d',
'-S', `serverscreen${server.id}`,
'wine',
(args.disableWSE === true) ? 'mb_warband_dedicated.exe' : 'WSELoaderServer.exe',
'-r', `Configs/${args.config}`,
'-m', `${args.module}`
],
{
cwd: currentGameserverPath,
detached: true,
stdio: 'ignore'
}
);
但是,我遇到了一个问题,我已经用尽了所有知识来尝试解决。该命令在 spawn 中使用时不起作用,即我可以 运行 console.log
中显示的命令进入 cwd
目录并且游戏服务器将愉快地启动,但是,当 spawn 命令被称为屏幕不启动。我已经记录了 stderr 和 stdout,两者都是空的,并且 spawn 以 0
.
有什么建议吗?
为了获得更多上下文,这里是封装此代码片段的函数的其余部分:
export default async (parent, args, context) => {
/* Check for Permissions */
if (context.user === null)
throw new Error('You must be logged in to complete this action.');
const requestingAdmin = await AdminPermission.findOne({
server: args.serverID,
admin: context.user
});
if (requestingAdmin === null)
throw new Error('You do not have permission to do that.');
const server = await Server.findOne({
id: args.serverID
});
if(server === null) throw new Error('Server not found.');
const currentGameserverPath = path.join(
require.resolve('gameservers'),
`../${server.id}`
);
if (!fs.existsSync(currentGameserverPath))
throw new Error('Server folder does not exist!');
const executablePath = path.join(
currentGameserverPath,
(args.disableWSE === true) ? '/mb_warband_dedicated.exe' : '/WSELoaderServer.exe'
);
if (!fs.existsSync(executablePath)) throw new Error('Executable does not exist!');
const moduleFolder = path.join(currentGameserverPath, `/Modules/${args.module}`);
if (!fs.existsSync(moduleFolder)) throw new Error('Module does not exist!');
let configFile = path.join(currentGameserverPath, `/Configs/${args.config}`);
if (!fs.existsSync(configFile)) throw new Error('Config does not exist!');
console.log(`screen -m -d -S serverscreen${server.id} wine ${(args.disableWSE === true) ? 'mb_warband_dedicated.exe' : 'WSELoaderServer.exe'} -r "Configs/${args.config}" -m "${args.module}"`);
const program = spawn(
'screen',
[
'-m', '-d',
'-S', `serverscreen${server.id}`,
'wine',
(args.disableWSE === true) ? 'mb_warband_dedicated.exe' : 'WSELoaderServer.exe',
'-r', `Configs/${args.config}`,
'-m', `${args.module}`
],
{
cwd: currentGameserverPath,
detached: true,
stdio: 'ignore'
}
);
program.unref();
server.gameserverLastModule = args.module;
server.gameserverLastConfig = args.config;
await server.save();
return server;
}
我在浏览 SO 时发现了一个新线索:
- Using
-L
will create a log file. - 包含的日志文件,
wine: /home/tsm/.wine is not owned by you
。 - The resolution to that is to do
sudo chown -R root: ~/.wine
。这是因为我运行 web 服务器作为 root 获得端口 80 perms,所以它以 root 启动 wine,所以 root 必须拥有.wine
文件夹。