防止递归函数运行 setTimeout复合

Prevent recursive function running setTimeout from compounding

我在 JavaScript (source) and made a playable browser version here 中写了一个 Chip-8 仿真器。

它包含一个 HTML select:

<select>
  <option value="PONG">PONG</option>
  <option value="TETRIS">TETRIS</option>
</select>

每次 selected:

从文件加载 ROM
document.querySelector('select').addEventListener('change', event => {
  const rom = event.target.value
  loadRom(rom)
})

loadRom 函数获取 ROM,将其转换为有用的形式,并将其加载到 CPU class 的实例中。 cpu 有一个使用 step() 调用的获取-解码-执行循环。我创建了这个 cycle(主要)函数以在 setTimeout 中调用自身。

const loadRom = async rom => {
  const response = await fetch(`./roms/${rom}`)
  const arrayBuffer = await response.arrayBuffer()
  const uint8View = new Uint8Array(arrayBuffer);
  const romBuffer = new RomBuffer(uint8View)

  cpu.interface.clearDisplay()
  cpu.load(romBuffer)

  let timer = 0
  async function cycle() {
    timer++
    if (timer % 5 === 0) {
      cpu.tick()
      timer = 0
    }

    await cpu.step()

    setTimeout(cycle, 3)
  }

  cycle()
}

这工作正常,直到我用 select 加载新的 ROM。现在这个循环是复杂的,游戏进行的速度是原来的两倍。每次加载新的 ROM 时,它都会再次复合并创建一个新的循环。

如何创建一个无限循环,然后停止它并开始一个全新的循环而不复合它?

首先,将当前超时设置为持久变量,然后在调用 loadRom 之前用它调用 clearTimeout。如果尚未加载任何内容,clearTimeout 将不会执行任何操作。

但是因为您也有 awaits,所以您需要在 awaits 进行时检查是否加载了新的 rom。实现这一点的一种方法是使用另一个持久变量,当前使用的 romBuffer - 如果它与函数闭包中的 romBuffer 不同,那么另一个 rom 已经启动,所以 return 立即(并且不要递归地创建超时)。

let timeout;
let currentRomBuffer;
const loadRom = async rom => {
  const response = await fetch(`./roms/${rom}`)
  const arrayBuffer = await response.arrayBuffer()
  const uint8View = new Uint8Array(arrayBuffer);
  const romBuffer = new RomBuffer(uint8View)
  currentRomBuffer = romBuffer;
  cpu.interface.clearDisplay()
  cpu.load(romBuffer)

  let timer = 0
  async function cycle() {
    timer++
    if (timer % 5 === 0) {
      cpu.tick()
      timer = 0
    }
    await cpu.step();
    if (romBuffer !== currentRomBuffer) {
      return;
    }
    timeout = setTimeout(cycle, 3);
  }
  cycle()
};

尝试使用 setInerval 并跟踪句柄。

然后在加载新的(或相同的)rom 时清除它。

const loadRom = async rom => {
    const response = await fetch(`./roms/${rom}`)
    const arrayBuffer = await response.arrayBuffer()
    const uint8View = new Uint8Array(arrayBuffer);
    const romBuffer = new RomBuffer(uint8View)

    cpu.interface.clearDisplay()
    cpu.load(romBuffer)

    // if rom is loaded, clear it!
    if(this.lastLoad)
        clearInterval(this.lastLoad);

    let timer = 0
    async function cycle() {
        timer++
        if (timer % 5 === 0) cpu.tick()

        await cpu.step()
    }

    // keep track the handle.
    this.lastLoad = setInterval(cycle, 3);
}