在处理中打印一次值
Printing a value once in processing
我想这样做,以便在按下某个键时,我只在控制台中打印一次我的变量(在本例中为 x)。到目前为止,我只找到了不断打印值的示例和帮助,这对我来说至关重要,但它只打印一次。
在此草图中,我使用按键而不是按钮按下来解决逻辑问题,最后,如果我可以将带有按键的工作逻辑也应用于按钮按下,那将是完美的。非常感谢任何回复。
void setup (){}
void draw (){
print();
}
void print()
{
if(keyPressed == true){
int x = 1;
println(x);
x = 0;
}
}
这比看起来更容易处理。我修改了您的代码片段,让您走上正轨:
int x = 0;
void setup (){}
void draw (){
print();
}
void printX() {
println(x++);
}
void keyPressed() {
printX();
}
keyPressed
像事件一样处理。每次按下一个键时它只会触发一次,这就是为什么我在它自己的事件中寻找它以避免你的问题。
你这样做的方式是,你正在查看 draw()
循环的每次迭代是否按下了一个键。当然,当你按下键盘键时,这个循环会发生不止一次(准确地说,默认情况下是 60 次),因此 println
.
的多次迭代
如果您有任何问题,我会在您身边。玩得开心!
我想这样做,以便在按下某个键时,我只在控制台中打印一次我的变量(在本例中为 x)。到目前为止,我只找到了不断打印值的示例和帮助,这对我来说至关重要,但它只打印一次。 在此草图中,我使用按键而不是按钮按下来解决逻辑问题,最后,如果我可以将带有按键的工作逻辑也应用于按钮按下,那将是完美的。非常感谢任何回复。
void setup (){}
void draw (){
print();
}
void print()
{
if(keyPressed == true){
int x = 1;
println(x);
x = 0;
}
}
这比看起来更容易处理。我修改了您的代码片段,让您走上正轨:
int x = 0;
void setup (){}
void draw (){
print();
}
void printX() {
println(x++);
}
void keyPressed() {
printX();
}
keyPressed
像事件一样处理。每次按下一个键时它只会触发一次,这就是为什么我在它自己的事件中寻找它以避免你的问题。
你这样做的方式是,你正在查看 draw()
循环的每次迭代是否按下了一个键。当然,当你按下键盘键时,这个循环会发生不止一次(准确地说,默认情况下是 60 次),因此 println
.
如果您有任何问题,我会在您身边。玩得开心!