《铁拳 3》的电影介绍是如何创建的(使用的软件、过程、效果等)?
How was Tekken 3 cinematic intro created (software used, process, effect ...etc)?
如果这是一个非常具体且突然的问题,我们深表歉意。 《铁拳 3》是在我成长过程中给我留下深刻印象的最佳游戏之一,尤其是电影介绍。对我来说,它仍然是有史以来最好、最酷的游戏电影介绍之一,即使与这个时代相比(自游戏发布以来已经超过 20 年)。尽管我是一名软件开发人员,但我一直对如何创建如此惊人的电影介绍感到好奇。我到处研究 Google,但不幸的是找不到公开此类信息的来源。我知道它已经超过 20 年了,而且游戏已经很老了,但我仍然觉得很奇怪,网上没有任何地方讨论它令人惊叹的电影介绍是如何创建的(使用了什么软件,电影效果是如何创建的) ...ETC)。我能找到的最好的资源信息,简单地谈论游戏角色、动作等。没有关于开场电影介绍的内容。只是为了那些需要参考我所说内容的人,这是来自 YouTube 的视频:https://www.youtube.com/watch?v=IsvtUxEFQaU。
我知道这是一个非常复杂的过程,需要一个经验丰富的团队来处理,但我只是想知道使用了什么软件和什么样的 processes/effects(即使是经验丰富的 animators/developers 的猜测也会足够)和尽可能多的关于过程的信息,将不胜感激。网上有很多关于如何在 3D std max、Maya、Unity 和 Unreal 上制作计算机动画的教程,但它们看起来都像是迪斯尼儿童动画或来自实际游戏图形本身的动画,而不是您从《铁拳 3》介绍中体验到的电影效果渲染.如果你看过它的介绍,你就会明白我的意思。如果有人能从非常高的层次向我提供有关所用软件和流程的方向和一些信息,我将非常感谢任何帮助,并且非常有兴趣学习该流程。
非常感谢您的帮助。你真的会回答我主要生活中的一个谜团:)
but they all look like children Disney animations or animation from the actual game graphic itself
抱歉,我们看的是同一个视频吗?这肯定很有趣,但视觉上没有什么令人印象深刻的东西。
这看起来不像 in-game 电影,所以它可能使用了像 3DsMax/Maya/Softimage/etc 这样的 3d 动画包。这些包也用于故事片,所以我不确定你所得到的一切看起来都像迪斯尼儿童动画。它们还可以用于真实照片渲染的实景拍摄。虽然现在 3DsMax 主要用于游戏,但 Maya 主要用于电影,因为它是工作室使用的(大多数情况下,也有例外)。这些软件包还包括粒子效果和布料模拟的解决方案。不过现在 Houdini 是这两个的王者。
当然,最重要的是团队充分利用软件的技能。
过程一般是这样的:
- 创建脚本来定义故事
- 为角色和地点创建概念图
- 创建资产(3d models/textures/shaders)
- 装配资产,使其变形
- 将资产动画化为镜头(modeling/rigging/anim 可以并行工作)
- 对完成的镜头进行角色效果(布料、头发、刚性动力学。这取决于您的预算并且是可选的)
- 如果您使用任何其他软件 lighting/effects,您可能需要导出场景以缓存数据(alembic 是一种流行的格式)
- 渲染一切
- 使用合成软件将所有不同的元素添加到一起并对镜头进行最终调整(可选)
我仍然缺少一些东西,尤其是对于更大的作品,但这是一般的想法。
如果这是一个非常具体且突然的问题,我们深表歉意。 《铁拳 3》是在我成长过程中给我留下深刻印象的最佳游戏之一,尤其是电影介绍。对我来说,它仍然是有史以来最好、最酷的游戏电影介绍之一,即使与这个时代相比(自游戏发布以来已经超过 20 年)。尽管我是一名软件开发人员,但我一直对如何创建如此惊人的电影介绍感到好奇。我到处研究 Google,但不幸的是找不到公开此类信息的来源。我知道它已经超过 20 年了,而且游戏已经很老了,但我仍然觉得很奇怪,网上没有任何地方讨论它令人惊叹的电影介绍是如何创建的(使用了什么软件,电影效果是如何创建的) ...ETC)。我能找到的最好的资源信息,简单地谈论游戏角色、动作等。没有关于开场电影介绍的内容。只是为了那些需要参考我所说内容的人,这是来自 YouTube 的视频:https://www.youtube.com/watch?v=IsvtUxEFQaU。 我知道这是一个非常复杂的过程,需要一个经验丰富的团队来处理,但我只是想知道使用了什么软件和什么样的 processes/effects(即使是经验丰富的 animators/developers 的猜测也会足够)和尽可能多的关于过程的信息,将不胜感激。网上有很多关于如何在 3D std max、Maya、Unity 和 Unreal 上制作计算机动画的教程,但它们看起来都像是迪斯尼儿童动画或来自实际游戏图形本身的动画,而不是您从《铁拳 3》介绍中体验到的电影效果渲染.如果你看过它的介绍,你就会明白我的意思。如果有人能从非常高的层次向我提供有关所用软件和流程的方向和一些信息,我将非常感谢任何帮助,并且非常有兴趣学习该流程。 非常感谢您的帮助。你真的会回答我主要生活中的一个谜团:)
but they all look like children Disney animations or animation from the actual game graphic itself
抱歉,我们看的是同一个视频吗?这肯定很有趣,但视觉上没有什么令人印象深刻的东西。
这看起来不像 in-game 电影,所以它可能使用了像 3DsMax/Maya/Softimage/etc 这样的 3d 动画包。这些包也用于故事片,所以我不确定你所得到的一切看起来都像迪斯尼儿童动画。它们还可以用于真实照片渲染的实景拍摄。虽然现在 3DsMax 主要用于游戏,但 Maya 主要用于电影,因为它是工作室使用的(大多数情况下,也有例外)。这些软件包还包括粒子效果和布料模拟的解决方案。不过现在 Houdini 是这两个的王者。
当然,最重要的是团队充分利用软件的技能。
过程一般是这样的:
- 创建脚本来定义故事
- 为角色和地点创建概念图
- 创建资产(3d models/textures/shaders)
- 装配资产,使其变形
- 将资产动画化为镜头(modeling/rigging/anim 可以并行工作)
- 对完成的镜头进行角色效果(布料、头发、刚性动力学。这取决于您的预算并且是可选的)
- 如果您使用任何其他软件 lighting/effects,您可能需要导出场景以缓存数据(alembic 是一种流行的格式)
- 渲染一切
- 使用合成软件将所有不同的元素添加到一起并对镜头进行最终调整(可选)
我仍然缺少一些东西,尤其是对于更大的作品,但这是一般的想法。