在 class 声明中使用指向成员函数的指针
Juggling with pointer-to-member-functions within class declaration
我正在尝试让一个成员函数即时将其自身重定向到其他成员函数。这是我想要实现的一些简化的伪代码:
class Foo
{
public:
Foo();
int counter = 0;
void slaveA() { counter++; };
void slaveB() { counter--; };
void (*master)() = &slaveA;
void toggleSlave()
{
_useB = !_useB;
if (_useB)
master = &slaveB;
else
master = &slaveA;
}
private:
boolean _useB = false;
};
Foo foo;
void setup()
{
Serial.begin(9600);
}
void loop()
{
if (random(2) == 0)
foo.toggleSlave();
foo.master();
Serial.println(foo.counter);
delay(500);
}
但是,无论我做什么,我都会 运行 陷入这些错误:
cannot convert 'void (Foo::*)()' to 'void (*)()' in initialization
cannot convert 'void (Foo::*)()' to 'void (*)()' in assignment
在我的主项目中,master
的等价物将在硬件允许的情况下尽可能快地调用,至少有 5 个从属,这就是为什么我试图在函数指针之间切换而不是放置一个master
.
内的 if-else
我读过很多东西说静态函数是首选方法,但我需要从属方法才能操作成员变量,理想情况下我希望所有内容都包含在 class 声明,因此从技术上讲,对象引用可用于所有涉及的成员函数。
这样的事情可能吗?
因为slaves是non-static成员函数,master
需要是指向成员函数的指针,而不是指向函数的指针。代码如下所示:
class Foo
{
public:
Foo();
int counter = 0;
void slaveA() { counter++; };
void slaveB() { counter--; };
void (Foo::*master)() = &Foo::slaveA;
void toggleSlave()
{
_useB = !_useB;
if (_useB)
master = &Foo::slaveB;
else
master = &Foo::slaveA;
}
private:
bool _useB = false;
};
void loop()
{
if (random(2) == 0)
foo.toggleSlave();
(foo.*foo.master)();
Serial.println(foo.counter);
delay(500);
}
由于语法 (foo.*foo.master)()
相当难看,我建议在 master
中创建一个函数 foo
并且成员指针其实现细节:
class Foo
{
public:
Foo();
int counter = 0;
void slaveA() { counter++; };
void slaveB() { counter--; };
void master() {
(this->*_master)();
}
void toggleSlave()
{
_useB = !_useB;
if (_useB)
_master = &Foo::slaveB;
else
_master = &Foo::slaveA;
}
private:
void (Foo::*_master)() = &Foo::slaveA;
bool _useB = false;
};
void loop()
{
if (random(2) == 0)
foo.toggleSlave();
foo.master();
Serial.println(foo.counter);
delay(500);
}
我正在尝试让一个成员函数即时将其自身重定向到其他成员函数。这是我想要实现的一些简化的伪代码:
class Foo
{
public:
Foo();
int counter = 0;
void slaveA() { counter++; };
void slaveB() { counter--; };
void (*master)() = &slaveA;
void toggleSlave()
{
_useB = !_useB;
if (_useB)
master = &slaveB;
else
master = &slaveA;
}
private:
boolean _useB = false;
};
Foo foo;
void setup()
{
Serial.begin(9600);
}
void loop()
{
if (random(2) == 0)
foo.toggleSlave();
foo.master();
Serial.println(foo.counter);
delay(500);
}
但是,无论我做什么,我都会 运行 陷入这些错误:
cannot convert 'void (Foo::*)()' to 'void (*)()' in initialization
cannot convert 'void (Foo::*)()' to 'void (*)()' in assignment
在我的主项目中,master
的等价物将在硬件允许的情况下尽可能快地调用,至少有 5 个从属,这就是为什么我试图在函数指针之间切换而不是放置一个master
.
我读过很多东西说静态函数是首选方法,但我需要从属方法才能操作成员变量,理想情况下我希望所有内容都包含在 class 声明,因此从技术上讲,对象引用可用于所有涉及的成员函数。
这样的事情可能吗?
因为slaves是non-static成员函数,master
需要是指向成员函数的指针,而不是指向函数的指针。代码如下所示:
class Foo
{
public:
Foo();
int counter = 0;
void slaveA() { counter++; };
void slaveB() { counter--; };
void (Foo::*master)() = &Foo::slaveA;
void toggleSlave()
{
_useB = !_useB;
if (_useB)
master = &Foo::slaveB;
else
master = &Foo::slaveA;
}
private:
bool _useB = false;
};
void loop()
{
if (random(2) == 0)
foo.toggleSlave();
(foo.*foo.master)();
Serial.println(foo.counter);
delay(500);
}
由于语法 (foo.*foo.master)()
相当难看,我建议在 master
中创建一个函数 foo
并且成员指针其实现细节:
class Foo
{
public:
Foo();
int counter = 0;
void slaveA() { counter++; };
void slaveB() { counter--; };
void master() {
(this->*_master)();
}
void toggleSlave()
{
_useB = !_useB;
if (_useB)
_master = &Foo::slaveB;
else
_master = &Foo::slaveA;
}
private:
void (Foo::*_master)() = &Foo::slaveA;
bool _useB = false;
};
void loop()
{
if (random(2) == 0)
foo.toggleSlave();
foo.master();
Serial.println(foo.counter);
delay(500);
}