Xcode 故事板在幕后发生了什么?
What happens behind the scenes with Xcode storyboards?
Xcode 故事板在幕后发生了什么?
故事板的构建元素实际上是构建 .swift 文件中的代码,还是视觉表示完全替换了代码?
AFAIK,您拖动到的视图和您在故事板上设置的约束 被转录为 XML:可扩展标记语言 ,并将作为设置实例的说明
Extensible Markup Language is a markup language that defines a set of
rules for encoding documents in a format that is both human-readable
and machine-readable.
当您 commit/face 在 .storyboard
文件上发生冲突时,您可能已经注意到了这一点。你可以通过 right-clicking 一个 .storyboard
文件 -> 打开为 -> 源代码
自己看看
情节提要仅以文本形式描述实例。将其视为配置实例的说明。当一个 nib 被加载时(一个视图控制器或其主视图),这些指令被遵守并且真正的配置实例开始存在。
情节提要:“在 50,75 处创建一个标题为 OK 的按钮。”
运行时,当 nib 加载时:“是的,大师。”
Xcode 故事板在幕后发生了什么? 故事板的构建元素实际上是构建 .swift 文件中的代码,还是视觉表示完全替换了代码?
AFAIK,您拖动到的视图和您在故事板上设置的约束 被转录为 XML:可扩展标记语言 ,并将作为设置实例的说明
Extensible Markup Language is a markup language that defines a set of rules for encoding documents in a format that is both human-readable and machine-readable.
当您 commit/face 在 .storyboard
文件上发生冲突时,您可能已经注意到了这一点。你可以通过 right-clicking 一个 .storyboard
文件 -> 打开为 -> 源代码
情节提要仅以文本形式描述实例。将其视为配置实例的说明。当一个 nib 被加载时(一个视图控制器或其主视图),这些指令被遵守并且真正的配置实例开始存在。
情节提要:“在 50,75 处创建一个标题为 OK 的按钮。”
运行时,当 nib 加载时:“是的,大师。”