旋转变换在处理循环时不起作用
rotate transformation doesn't work in processing for loop
这是我编写的代码,我打算从一个点开始绘制 n
条线。每个以 2*PI / n
.
的角度分开
int n;
void setup(){
size(displayWidth, displayHeight);
n = 7;
}
void draw(){
background(0);
push();
translate(displayWidth/2, displayHeight/2);
strokeWeight(4);
for (int i=0; i < n; i++){
stroke(random(255), random(255), random(255));
//println(i);
//println("theta is", i*(2*PI/n));
//println("theta in deg is", i*(2*PI/n)*180/PI);
rotate(i*(2*PI/n));
line(0, 0, 400, 0);
}
//noLoop();
pop();
}
void keyPressed(){
if (key == '='){
n++;
} else if (key == '-'){
n--;
if (n <= 0) n = 1;
}
}
出于某种原因这是错误的,因为它不适用于 n=3,5,6,7,9,10..
。
它仅在 n 为 1,2,4,8,16,32...
时有效,即只有 2 个倍数。
我一定是做错了什么。任何帮助表示赞赏。
而如果我做正态三角函数,它就可以工作。
即通过替换
rotate(i*(2*PI/n));
line(0, 0, 400, 0);
来自
line(0, 0, 400 * cos(i*(2*PI/n)), 400 * sin(i*(2*PI/n)));
使用 -, =
键改变峰值计数。
用 push 和 pop 围绕你的 for 循环内的旋转,这样你每次迭代都重置旋转,我试过它并且它有效
这是结果代码
int n;
void setup(){
size(displayWidth, displayHeight);
n = 7;
}
void draw(){
background(0);
push();
translate(displayWidth/2, displayHeight/2);
strokeWeight(4);
for (int i=0; i < n; i++){
stroke(random(255), random(255), random(255));
//println(i);
//println("theta is", i*(2*PI/n));
//println("theta in deg is", i*(2*PI/n)*180/PI);
push();
rotate(i*(2.0*PI)/n);
line(0, 0, 400, 0);
pop();
}
pop();
}
void keyPressed(){
if (key == '='){
n++;
} else if (key == '-'){
n--;
if (n <= 0) n = 1;
}
}
你的问题是你没有为每个 n
臂旋转相同的矩阵。
您可以通过简单地删除旋转命令中的 i*
来修复您的代码。
所以
rotate(i*(2*PI/n));
line(0, 0, 400, 0);
应该是
rotate(2*PI/n);
line(0, 0, 400, 0);
如果你想使用 i*
你必须在每次画线时推入和弹出一个矩阵,而不仅仅是在 draw()
的开头和结尾:
push();
rotate(i*(2*PI/n));
line(0, 0, 400, 0);
pop();
这是我编写的代码,我打算从一个点开始绘制 n
条线。每个以 2*PI / n
.
int n;
void setup(){
size(displayWidth, displayHeight);
n = 7;
}
void draw(){
background(0);
push();
translate(displayWidth/2, displayHeight/2);
strokeWeight(4);
for (int i=0; i < n; i++){
stroke(random(255), random(255), random(255));
//println(i);
//println("theta is", i*(2*PI/n));
//println("theta in deg is", i*(2*PI/n)*180/PI);
rotate(i*(2*PI/n));
line(0, 0, 400, 0);
}
//noLoop();
pop();
}
void keyPressed(){
if (key == '='){
n++;
} else if (key == '-'){
n--;
if (n <= 0) n = 1;
}
}
出于某种原因这是错误的,因为它不适用于 n=3,5,6,7,9,10..
。
它仅在 n 为 1,2,4,8,16,32...
时有效,即只有 2 个倍数。
我一定是做错了什么。任何帮助表示赞赏。
而如果我做正态三角函数,它就可以工作。
即通过替换
rotate(i*(2*PI/n));
line(0, 0, 400, 0);
来自
line(0, 0, 400 * cos(i*(2*PI/n)), 400 * sin(i*(2*PI/n)));
使用 -, =
键改变峰值计数。
用 push 和 pop 围绕你的 for 循环内的旋转,这样你每次迭代都重置旋转,我试过它并且它有效 这是结果代码
int n;
void setup(){
size(displayWidth, displayHeight);
n = 7;
}
void draw(){
background(0);
push();
translate(displayWidth/2, displayHeight/2);
strokeWeight(4);
for (int i=0; i < n; i++){
stroke(random(255), random(255), random(255));
//println(i);
//println("theta is", i*(2*PI/n));
//println("theta in deg is", i*(2*PI/n)*180/PI);
push();
rotate(i*(2.0*PI)/n);
line(0, 0, 400, 0);
pop();
}
pop();
}
void keyPressed(){
if (key == '='){
n++;
} else if (key == '-'){
n--;
if (n <= 0) n = 1;
}
}
你的问题是你没有为每个 n
臂旋转相同的矩阵。
您可以通过简单地删除旋转命令中的 i*
来修复您的代码。
所以
rotate(i*(2*PI/n));
line(0, 0, 400, 0);
应该是
rotate(2*PI/n);
line(0, 0, 400, 0);
如果你想使用 i*
你必须在每次画线时推入和弹出一个矩阵,而不仅仅是在 draw()
的开头和结尾:
push();
rotate(i*(2*PI/n));
line(0, 0, 400, 0);
pop();