虚幻:通过取消沿 x 轴的比例来翻转模型?
Unreal: flipping a model by negating the scale along x-axis?
基本上,我去制作一个沿 x 轴翻转的模型的变体。在我取消蓝图中的 x 比例后,它会干扰旋转并翻转 x 和 z 旋转。
我知道否定比例会翻转法线并且通常是创建变化的不好做法。在 Unity 中,它也不受欢迎,但我在许多需要左右对象预制件的标准包中看到过它。旋转从未受到 Unity 中缩放比例的影响。
是否有不创建 2 个模型的 Unreal 等价物?
一点技巧:您可以创建空的 SceneComponent 并将您的模型作为子项添加到其中。 SceneComponent 旋转不会受到影响,您可以更好地控制子模型
我了解到最好的解决方法就是使用另一个模型,因为反向缩放网格组件会破坏 Unreal 中的内部碰撞。
我有一个装配好的 FBX,但 Blender 使沿 X 轴镜像并导出新模型变得非常容易。
基本上,我去制作一个沿 x 轴翻转的模型的变体。在我取消蓝图中的 x 比例后,它会干扰旋转并翻转 x 和 z 旋转。
我知道否定比例会翻转法线并且通常是创建变化的不好做法。在 Unity 中,它也不受欢迎,但我在许多需要左右对象预制件的标准包中看到过它。旋转从未受到 Unity 中缩放比例的影响。
是否有不创建 2 个模型的 Unreal 等价物?
一点技巧:您可以创建空的 SceneComponent 并将您的模型作为子项添加到其中。 SceneComponent 旋转不会受到影响,您可以更好地控制子模型
我了解到最好的解决方法就是使用另一个模型,因为反向缩放网格组件会破坏 Unreal 中的内部碰撞。
我有一个装配好的 FBX,但 Blender 使沿 X 轴镜像并导出新模型变得非常容易。