ARKit 类 可以用在 macOS CLI 项目上吗?
Can ARKit classes be used on a macOS CLI project?
我一直在使用 ARKit 3(测试版和 Xcode 测试版)。我知道 ARKit 框架旨在用于 iOS 设备,但我想知道我是否可以在 macOS 项目中实例化这些 类 中的任何一个?
我在 iOS 设备上存档了一个 ARWorldMap 对象(来自 ARKit),并下载了应用程序包以在我的 MacBook 上检查它。
我正在尝试使用 NSKeyedUnarchiver 取消存档由 NSKeyedArchiver 存档的数据,当我尝试在 MacBook 项目中导入 ARKit 时,出现以下错误。
我知道某些功能不应该在 iOS 设备之外工作,但是当我在 Xcode 中开发时,我可以不使用保存特定数据的 类 吗?针对 MacBook 的程序?
如有任何帮助,我们将不胜感激。
这是错误:
"No such module 'ARKit' "
遗憾的是,ARKit API 仅适用于 iOS 11 及更高版本。当时post。 API 依赖于仅在 iPad 或 iPhone 上可用的硬件功能。
您可以在其文档中看到 Apple 的 API 支持。请参阅文档右侧的 SDK
。这是 link to Apple's ARKit API.
我一直在使用 ARKit 3(测试版和 Xcode 测试版)。我知道 ARKit 框架旨在用于 iOS 设备,但我想知道我是否可以在 macOS 项目中实例化这些 类 中的任何一个?
我在 iOS 设备上存档了一个 ARWorldMap 对象(来自 ARKit),并下载了应用程序包以在我的 MacBook 上检查它。
我正在尝试使用 NSKeyedUnarchiver 取消存档由 NSKeyedArchiver 存档的数据,当我尝试在 MacBook 项目中导入 ARKit 时,出现以下错误。
我知道某些功能不应该在 iOS 设备之外工作,但是当我在 Xcode 中开发时,我可以不使用保存特定数据的 类 吗?针对 MacBook 的程序?
如有任何帮助,我们将不胜感激。
这是错误:
"No such module 'ARKit' "
遗憾的是,ARKit API 仅适用于 iOS 11 及更高版本。当时post。 API 依赖于仅在 iPad 或 iPhone 上可用的硬件功能。
您可以在其文档中看到 Apple 的 API 支持。请参阅文档右侧的 SDK
。这是 link to Apple's ARKit API.