在 RX 中发布到多个订阅
Publishing to multiple subscribes in RX
我正在研究如何为项目开发插件框架,而 Rx 似乎很适合我想要实现的目标。最终,该项目将是一组插件(模块化功能),可以通过 xml 配置它们来做不同的事情。要求如下
- 即使在插件中也强制执行模块化架构。这鼓励松散耦合并可能最大限度地降低复杂性。这有望使单个插件功能更易于建模和测试
- 强制执行数据的不变性以降低复杂性并确保模块内的状态管理保持在最低限度
- 通过尽可能在模块内提供线程池线程来阻止手动创建线程
在我看来,插件本质上是一个数据转换实体。这意味着插件要么
- 获取一些数据并以某种方式对其进行转换以生成新数据(此处未显示)
- 自己生成数据并将其推送给观察者
- 在不通知外人的情况下获取一些数据并对数据进行一些处理
如果你进一步理解这个概念,一个插件可以由所有三种类型组成 above.For 例如,在一个插件中,你可以有一个 IntGenerator 模块,它为 ConsoleWorkUnit 模块等生成一些数据。那又怎样我试图在主要功能中建模是插件必须完成其工作的布线。
为此,我有以下基础 类 使用 Microsoft 的 Immutable nuget。我想要实现的是抽象出 Rx 调用,以便它们可以在模块中使用,因此最终目标是将对缓冲区等的调用包装在抽象 类 中,可用于编写复杂的查询和模块.通过这种方式,代码比必须实际读取模块中的所有代码才能发现它订阅了缓冲区或 window 类型 x 等
的自我记录要多一些。
public abstract class OutputBase<TOutput> : SendOutputBase<TOutput>
{
public abstract void Work();
}
public interface IBufferedBase<TOutput>
{
void Work(IList<ImmutableList<Data<TOutput>>> list);
}
public abstract class BufferedWorkBase<TInput> : IBufferedBase<TInput>
{
public abstract void Work(IList<ImmutableList<Data<TInput>>> input);
}
public abstract class SendOutputBase<TOutput>
{
private readonly ReplaySubject<ImmutableList<Data<TOutput>>> _outputNotifier;
private readonly IObservable<ImmutableList<Data<TOutput>>> _observable;
protected SendOutputBase()
{
_outputNotifier = new ReplaySubject<ImmutableList<Data<TOutput>>>(10);
_observable = _outputNotifier.SubscribeOn(ThreadPoolScheduler.Instance);
_observable = _outputNotifier.ObserveOn(ThreadPoolScheduler.Instance);
}
protected void SetOutputTo(ImmutableList<Data<TOutput>> output)
{
_outputNotifier.OnNext(output);
}
public void ConnectOutputTo(IWorkBase<TOutput> unit)
{
_observable.Subscribe(unit.Work);
}
public void BufferOutputTo(int count, IBufferedBase<TOutput> unit)
{
_observable.Buffer(count).Subscribe(unit.Work);
}
}
public abstract class WorkBase<TInput> : IWorkBase<TInput>
{
public abstract void Work(ImmutableList<Data<TInput>> input);
}
public interface IWorkBase<TInput>
{
void Work(ImmutableList<Data<TInput>> input);
}
public class Data<T>
{
private readonly T _value;
private Data(T value)
{
_value = value;
}
public static Data<TData> Create<TData>(TData value)
{
return new Data<TData>(value);
}
public T Value { get { return _value; } }
}
这些基数类用于创建三个类;一种用于生成一些 int 数据,一种用于在数据出现时打印出数据,最后一种用于在数据传入时缓冲数据并将值分成三部分求和。
public class IntGenerator : OutputBase<int>
{
public override void Work()
{
var list = ImmutableList<Data<int>>.Empty;
var builder = list.ToBuilder();
for (var i = 0; i < 1000; i++)
{
builder.Add(Data<int>.Create(i));
}
SetOutputTo(builder.ToImmutable());
}
}
public class ConsoleWorkUnit : WorkBase<int>
{
public override void Work(ImmutableList<Data<int>> input)
{
foreach (var data in input)
{
Console.WriteLine("ConsoleWorkUnit printing {0}", data.Value);
}
}
}
public class SumPrinter : WorkBase<int>
{
public override void Work(ImmutableList<Data<int>> input)
{
input.ToObservable().Buffer(2).Subscribe(PrintSum);
}
private void PrintSum(IList<Data<int>> obj)
{
Console.WriteLine("Sum of {0}, {1} is {2} ", obj.First().Value,obj.Last().Value ,obj.Sum(x=>x.Value) );
}
}
这些 运行 像这样
var intgen = new IntGenerator();
var cons = new ConsoleWorkUnit();
var sumPrinter = new SumPrinter();
intgen.ConnectOutputTo(cons);
intgen.BufferOutputTo(3,sumPrinter);
Task.Factory.StartNew(intgen.Work);
Console.ReadLine();
这个架构合理吗?
您正在缓冲您的可观察对象 (.Buffer(count)
),以便它仅在 count
通知到达后才发出信号。
但是,您的 IntGenerator.DoWork
只会产生一个值。因此,您永远不会 "fill" 缓冲区并触发下游通知。
要么更改 DoWork
以便它最终产生更多的值,要么让它在完成工作时 完成 可观察流。 Buffer
将在流完成时释放剩余的缓冲值。为此,这意味着 IntGenerator.DoWork
需要调用 _outputNotifier.OnCompleted()
我正在研究如何为项目开发插件框架,而 Rx 似乎很适合我想要实现的目标。最终,该项目将是一组插件(模块化功能),可以通过 xml 配置它们来做不同的事情。要求如下
- 即使在插件中也强制执行模块化架构。这鼓励松散耦合并可能最大限度地降低复杂性。这有望使单个插件功能更易于建模和测试
- 强制执行数据的不变性以降低复杂性并确保模块内的状态管理保持在最低限度
- 通过尽可能在模块内提供线程池线程来阻止手动创建线程
在我看来,插件本质上是一个数据转换实体。这意味着插件要么
- 获取一些数据并以某种方式对其进行转换以生成新数据(此处未显示)
- 自己生成数据并将其推送给观察者
- 在不通知外人的情况下获取一些数据并对数据进行一些处理
如果你进一步理解这个概念,一个插件可以由所有三种类型组成 above.For 例如,在一个插件中,你可以有一个 IntGenerator 模块,它为 ConsoleWorkUnit 模块等生成一些数据。那又怎样我试图在主要功能中建模是插件必须完成其工作的布线。
为此,我有以下基础 类 使用 Microsoft 的 Immutable nuget。我想要实现的是抽象出 Rx 调用,以便它们可以在模块中使用,因此最终目标是将对缓冲区等的调用包装在抽象 类 中,可用于编写复杂的查询和模块.通过这种方式,代码比必须实际读取模块中的所有代码才能发现它订阅了缓冲区或 window 类型 x 等
的自我记录要多一些。public abstract class OutputBase<TOutput> : SendOutputBase<TOutput>
{
public abstract void Work();
}
public interface IBufferedBase<TOutput>
{
void Work(IList<ImmutableList<Data<TOutput>>> list);
}
public abstract class BufferedWorkBase<TInput> : IBufferedBase<TInput>
{
public abstract void Work(IList<ImmutableList<Data<TInput>>> input);
}
public abstract class SendOutputBase<TOutput>
{
private readonly ReplaySubject<ImmutableList<Data<TOutput>>> _outputNotifier;
private readonly IObservable<ImmutableList<Data<TOutput>>> _observable;
protected SendOutputBase()
{
_outputNotifier = new ReplaySubject<ImmutableList<Data<TOutput>>>(10);
_observable = _outputNotifier.SubscribeOn(ThreadPoolScheduler.Instance);
_observable = _outputNotifier.ObserveOn(ThreadPoolScheduler.Instance);
}
protected void SetOutputTo(ImmutableList<Data<TOutput>> output)
{
_outputNotifier.OnNext(output);
}
public void ConnectOutputTo(IWorkBase<TOutput> unit)
{
_observable.Subscribe(unit.Work);
}
public void BufferOutputTo(int count, IBufferedBase<TOutput> unit)
{
_observable.Buffer(count).Subscribe(unit.Work);
}
}
public abstract class WorkBase<TInput> : IWorkBase<TInput>
{
public abstract void Work(ImmutableList<Data<TInput>> input);
}
public interface IWorkBase<TInput>
{
void Work(ImmutableList<Data<TInput>> input);
}
public class Data<T>
{
private readonly T _value;
private Data(T value)
{
_value = value;
}
public static Data<TData> Create<TData>(TData value)
{
return new Data<TData>(value);
}
public T Value { get { return _value; } }
}
这些基数类用于创建三个类;一种用于生成一些 int 数据,一种用于在数据出现时打印出数据,最后一种用于在数据传入时缓冲数据并将值分成三部分求和。
public class IntGenerator : OutputBase<int>
{
public override void Work()
{
var list = ImmutableList<Data<int>>.Empty;
var builder = list.ToBuilder();
for (var i = 0; i < 1000; i++)
{
builder.Add(Data<int>.Create(i));
}
SetOutputTo(builder.ToImmutable());
}
}
public class ConsoleWorkUnit : WorkBase<int>
{
public override void Work(ImmutableList<Data<int>> input)
{
foreach (var data in input)
{
Console.WriteLine("ConsoleWorkUnit printing {0}", data.Value);
}
}
}
public class SumPrinter : WorkBase<int>
{
public override void Work(ImmutableList<Data<int>> input)
{
input.ToObservable().Buffer(2).Subscribe(PrintSum);
}
private void PrintSum(IList<Data<int>> obj)
{
Console.WriteLine("Sum of {0}, {1} is {2} ", obj.First().Value,obj.Last().Value ,obj.Sum(x=>x.Value) );
}
}
这些 运行 像这样
var intgen = new IntGenerator();
var cons = new ConsoleWorkUnit();
var sumPrinter = new SumPrinter();
intgen.ConnectOutputTo(cons);
intgen.BufferOutputTo(3,sumPrinter);
Task.Factory.StartNew(intgen.Work);
Console.ReadLine();
这个架构合理吗?
您正在缓冲您的可观察对象 (.Buffer(count)
),以便它仅在 count
通知到达后才发出信号。
但是,您的 IntGenerator.DoWork
只会产生一个值。因此,您永远不会 "fill" 缓冲区并触发下游通知。
要么更改 DoWork
以便它最终产生更多的值,要么让它在完成工作时 完成 可观察流。 Buffer
将在流完成时释放剩余的缓冲值。为此,这意味着 IntGenerator.DoWork
需要调用 _outputNotifier.OnCompleted()