如何调整 Cheet.NET 以绑定到我的 C# 窗体?

How can I adapt Cheet.NET to bind to my C# Form?

所以我在设置键绑定以在我的项目中执行某些操作时遇到了问题(右 Alt + 左 Control)

而且我尝试使用一个名为 Cheet.NET 的 API,它说它可以轻松调整项目并允许制作可以调用函数的自定义 "konami" 代码。

Cheet.NET 的(小)文档:http://jamiehumphries.github.io/Cheet.NET/

所以我在 Visual Studio 中使用 NuGet 包管理器安装它,保存并重新加载我的项目。

回来了,试着写一个简单的键绑定,我已经从初始化代码中得到了很多错误:


// Initialization
var cheet = new Cheet();
myUIElement.PreviewKeyDown += cheet.OnKeyDown;

cheet.Map("↑ ↑ ↓ ↓", () => { Debug.WriteLine("Voilà!"); } );

这是我放置代码的地方:

namespace WindowsFormsApp1
{
    public partial class Form1 : Form
    {

        // Initialization
        var cheet = new Cheet();
        myUIElement.PreviewKeyDown += cheet.OnKeyDown;

        cheet.Map("↑ ↑ ↓ ↓", () => { Debug.WriteLine("Voilà!"); });

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {

        }
    }
}

很多代码都无法识别,还给我很多计算错误:

Invalid token '+=' in class, struct, or interface member declaration
type expected
Tuple must contain atleast Two Elements
Invalid token '"↑ ↑ ↓ ↓"' in class, struct, or interface member declaration

我听说我应该 "bind" 我的项目的包,但我不知道该怎么做。

感谢任何未来的帮助。

更新(因为您已将错误输出添加到问题中):

Invalid token '+=' in class, struct, or interface member declaration type expected

您不能只将 C# 代码放在 class 的顶层,您必须遵循一个最小结构。您可以将此类代码放在 class 的构造函数方法或其他方法或某些静态初始化块中(如果您只在代码中引用静态内容)

下次更新(更新错误后):

Using the generic type 'Cheet' requires 1 type arguments

您使用的是通用包,而不是他们使用的 Wpf 包:

public class Cheet : Cheet<Key>, ICheet

很不幸,我认为他们使用相同的 class 名称

所以需要一个不同的 using 来引用这个 class(查看它的命名空间,它是 CheetNET.Wpf): https://github.com/jamiehumphries/Cheet.NET/blob/master/Cheet.Wpf/Cheet.cs and not the CheetNET Core one from https://github.com/jamiehumphries/Cheet.NET/blob/master/Cheet.Core/Cheet.cs 您似乎正在使用

更多信息:

Cheet class 版本中 WPF 的唯一 WPF 内容似乎是 System.Windows.Input。可能只是将它与 WinForms/WPF 互操作一起使用(请参阅 https://www.codeproject.com/Articles/37360/WinForms-WPF-Interop), but I'd consider writing a similar class to the WPF one for WinForms. See In Winforms, PreviewKeyDown() never fired for ANY key 了解如何为 WinForms

启用和执行密钥预览

旧回复:

如果您刚刚在解决方案中安装了包(我认为控制台中有一个下拉菜单可以选择目标),请确保您还右键单击 Visual Studio 中的项目并管理其 Nuget 包.

也可以右键单击 Solution/Source 资源管理器窗格中的 solution/top 节点,并从 Nuget 包管理 window select 特定安装包的项目可用。

请注意,online/available 有一个单独的选项卡,在管理器中安装和更新。

总之,新手不用控制台,直接用UI,简单易用

存储库中有一个 WPF 演示应用程序,它让您在 Window 构造函数中进行初始化:

public MainWindow()
{
    var cheet = new Cheet();
    PreviewKeyDown += cheet.OnKeyDown;

    cheet.Map("↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → b a", () => { WriteLine("Voilà!"); });

    cheet.Map("i d d q d", () => {
        WriteLine("god mode enabled");
    });
    [etc.]

因此您使用 cheet.OnKeyDown 处理 PreviewKeyDown 事件,并且大概在 OnKeyDown 中 Cheet 将遍历其映射并寻找适合的映射。

我设置了一个测试 WinForms 项目并添加了 Cheet.NET,如果您想将它与 WinForms 一起使用,看来您还有一些工作要做。

Cheet.Core 有一个 Cheet<T> class,但它是抽象的。看起来 T 应该是 "key" 类型。 Cheet.Wpf 库有一个 Cheet class 继承自 Cheet<Key>,使用 WPF Key 类型。

看来您需要创建自己的 Cheet class 继承(最有可能)自 Cheet<System.Windows.Forms.Keys>

我想此时的问题是哪个工作量更大:为 WinForms 实施 Cheet,还是在 WPF 中重新开始您的项目。

在最简单的情况下,您几乎可以 copy/paste 来自 github 的 Wpf 实现,并更改为对 windows 形式使用正确的 eventhandlers/enums:

using CheetNET.Core;
using System;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Windows.Forms;

public class Cheet : Cheet<System.Windows.Forms.Keys>
{
    private static readonly Regex LetterKeysNamePattern = new Regex(@"^[a-z]$");
    private static readonly Regex NumberKeysNamePattern = new Regex(@"^[0-9]$");
    private static readonly Regex KeyspadNumberKeysNamePattern = new Regex(@"^kp_[0-9]$");
    private static readonly Regex FunctionKeysNamePattern = new Regex(@"^(?:f[1-9]|f1[0-2])$");

    private PreviewKeyDownEventArgs lastHandledEvent;

    public virtual void OnKeyDown(object sender, PreviewKeyDownEventArgs e)
    {
        if (e == lastHandledEvent)
        {
            return;
        }
        OnKeyDown(e.KeyCode);
        lastHandledEvent = e;
    }

    protected override Keys GetKey(string KeysName)
    {
        if (LetterKeysNamePattern.IsMatch(KeysName))
        {
            return ParseKey(KeysName.ToUpper());
        }
        if (NumberKeysNamePattern.IsMatch(KeysName))
        {
            return ParseKey("D" + KeysName);
        }
        if (KeyspadNumberKeysNamePattern.IsMatch(KeysName))
        {
            return ParseKey(KeysName.Replace("kp_", "NumPad"));
        }
        if (FunctionKeysNamePattern.IsMatch(KeysName))
        {
            return ParseKey(KeysName.ToUpper());
        }
        switch (KeysName)
        {
            case "left":
            case "L":
            case "←":
                return Keys.Left;
            case "up":
            case "U":
            case "↑":
                return Keys.Up;
            case "right":
            case "R":
            case "→":
                return Keys.Right;
            case "down":
            case "D":
            case "↓":
                return Keys.Down;
            case "backspace":
                return Keys.Back;
            case "tab":
                return Keys.Tab;
            case "enter":
                return Keys.Enter;
            case "return":
                return Keys.Return;
            case "shift":
            case "⇧":
                return Keys.LShiftKey;
            case "control":
            case "ctrl":
            case "^":
                return Keys.LControlKey;
            case "alt":
            case "option":
            case "⌥":
                return Keys.Alt;
            case "command":
            case "⌘":
                return Keys.LWin;
            case "pause":
                return Keys.Pause;
            case "capslock":
                return Keys.CapsLock;
            case "esc":
                return Keys.Escape;
            case "space":
                return Keys.Space;
            case "pageup":
                return Keys.PageUp;
            case "pagedown":
                return Keys.PageDown;
            case "end":
                return Keys.End;
            case "home":
                return Keys.Home;
            case "insert":
                return Keys.Insert;
            case "delete":
                return Keys.Delete;
            case "equal":
            case "=":
                return Keys.Oemplus;
            case "comma":
            case ",":
                return Keys.Oemcomma;
            case "minus":
            case "-":
                return Keys.OemMinus;
            case "period":
            case ".":
                return Keys.OemPeriod;
            case "kp_multiply":
                return Keys.Multiply;
            case "kp_plus":
                return Keys.Add;
            case "kp_minus":
                return Keys.Subtract;
            case "kp_decimal":
                return Keys.Decimal;
            case "kp_divide":
                return Keys.Divide;
        }
        throw new ArgumentException(String.Format("Could not map Keys named '{0}'.", KeysName));
    }

    private static Keys ParseKey(string KeysName)
    {
        return (Keys)Enum.Parse(typeof(Keys), KeysName);
    }
}

然后,只要将代码放入表单加载处理程序中,它就会按预期工作:

protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
    var cheet = new Cheet();
    PreviewKeyDown += cheet.OnKeyDown;
    cheet.Map("c h e a t", () => { MessageBox.Show("Voilà!"); });

    base.OnLoad(e);
}