button.setTitle 清空图像视图

button.setTitle blanks out image view

谁能告诉我为什么设置 button.setTitle(string, forState) 函数会使 UIImage 空白?

如果我注释掉使用 button.setTitle 的两行,动画运行良好。当线条在那里时,当我按下按钮时动画消失。

var cryButton: UIButton 和函数 UpdateImage 引用同一个按钮,但我尝试添加第二个按钮并引用其中的标题,它具有相同的效果。它使图像空白。

我被难住了:)

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    var counter = 1

    var numImages = 8

    var toggle = true

    var timer = NSTimer()


    @IBOutlet weak var babyImage: UIImageView!

    @IBOutlet weak var cryButton: UIButton!

    @IBAction func UpdateImage(sender: AnyObject) {

        if toggle == true {
            timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.2, target: self, selector: Selector("doanimation"), userInfo: nil, repeats: true)
            cryButton.setTitle("Stop crying", forState: UIControlState.Normal)
            toggle = false

        } else {
            timer.invalidate()
            babyImage.image = UIImage(named: "WaWa1.png")
            cryButton.setTitle("Wa-Waaaaa!", forState: UIControlState.Normal)
            toggle = true
        }

    }

    func doanimation() {

        babyImage.image = UIImage(named: "WaWa\(counter).png")

        if (counter == (numImages)) {
            counter = 1
        } else {
            ++counter
        }
    }


    override func viewDidLayoutSubviews() {
        babyImage.center = CGPointMake(babyImage.center.x - 400, babyImage.center.y)
    }

    override func viewDidAppear(animated: Bool) {
        UIView.animateWithDuration(2, animations: { () -> Void in
            self.babyImage.center = CGPointMake(self.babyImage.center.x + 400, self.babyImage.center.y)
        })

    }


    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

}

实际上,有一种更好的方法可以让 UIImageView 使用一组图像制作动画,您可以试试这个并删除计时器。

babyImage.animationImages = @[image1,image2,image3,image4,image5,image6,image7,image8]
babyImage.animationDuration = 1.6 
// There are 8 images, so each image occupies 1.6 / 8 = 0.2 secs    
babyImage.startAnimating()
// Use babyImage.stopAnimating() to stop the animation

终于找到问题所在了。这不是由定时器引起的,定时器完全没问题。问题是由于设置按钮标题时调用 viewDidLayoutSubviews 引起的。您正在使用自动布局,并且正在使用按钮的固有内容大小,对吗?而且由于两个标题的长度不同,所以当你设置标题时,按钮的框架会发生变化,因此会重新布局,然后调用 viewDidLayoutSubviews 。并且您在 viewDidLayoutSubviews 内设置 imageView 的中心值,所以基本上当您设置标题时,图像将向左移动 400 点到我猜它在屏幕外的原始位置。请注意:如果图像有不同的大小,当您调用 imageView.image = UIImage(named: "image.png") 时也会调用 viewDidLayoutSubviews。我认为您使用的所有图像都具有相同的大小,这就是为什么当计时器运行时 viewDidLayoutSubviews 没有被调用。这是一个很好的 answer ,它解释了 viewDidLayoutSubviews 何时被调用。我会让你自己想出合适的解决办法,好吗? :)