APK 或 App Bundle 可用于 64 位设备,但它们只有 32 位本机代码 Unity Play store 错误
APKs or App Bundles are available to 64-bit devices, but they only have 32-bit native code Unity Play store error
我正在尝试根据 Google 指南为 64 位架构构建我的游戏 我将 unity 升级到支持的 LTS 版本 2018 并将脚本后端更改为 IL2CPP
并选中 ARM64 复选框并使用 Android 应用程序包
但我在 Google Play console
上仍然遇到错误
我不明白为什么我会收到此错误,因为我已遵循有关 64 位提及 google 的 google 指南 here。我该如何解决?
尝试在没有 x86 架构的情况下构建应用程序。
否则你的设置看起来没问题。
您也可以尝试导出项目(而不是构建应用程序包)并使用 Android Studio 构建 APK。
我成功发布到Google Play today with Unity 2019.2 经过多次尝试
取消选中 86 架构
取消选中实验拆分 apks
导出项目并在 Android Studio
中打开
更新 Android studio 中的所有内容以使捆绑包 (aab) 格式正常工作
在Google播放。
创建签名的应用程序包 -> 成功发布,没有 64 位要求错误。
我正在尝试根据 Google 指南为 64 位架构构建我的游戏 我将 unity 升级到支持的 LTS 版本 2018 并将脚本后端更改为 IL2CPP
并选中 ARM64 复选框并使用 Android 应用程序包
但我在 Google Play console
上仍然遇到错误我不明白为什么我会收到此错误,因为我已遵循有关 64 位提及 google 的 google 指南 here。我该如何解决?
尝试在没有 x86 架构的情况下构建应用程序。
否则你的设置看起来没问题。
您也可以尝试导出项目(而不是构建应用程序包)并使用 Android Studio 构建 APK。
我成功发布到Google Play today with Unity 2019.2 经过多次尝试
取消选中 86 架构
取消选中实验拆分 apks
导出项目并在 Android Studio
中打开更新 Android studio 中的所有内容以使捆绑包 (aab) 格式正常工作 在Google播放。
创建签名的应用程序包 -> 成功发布,没有 64 位要求错误。