归一化武器伤害公式
Normalised Weapon Damage Formula
我想创建一个平衡的武器公式作为玩家伤害输出的开始。其他因素将叠加在这个公式上,但我想要一个基础。
所以我要找的是一个公式,可以让不同类型的武器在 10 秒的间隔内造成相同的伤害。
例如,我的突击步枪的转速为 700 rpm,这意味着它每秒可以射击 11 次。
而我的手枪转速为 120 转/分,每秒可射击两次。
我想计算每个武器每次射击造成的伤害累积多少 例如,10 秒内 200 伤害,无论射速如何。
我该怎么做?
如果假设每种武器的每分钟总伤害是恒定的,那么damage per shot = damage per minute / rate of fire
请记住,仅通过 DPS 进行平衡是一种糟糕的方法。准确性、重新加载速度、剪辑大小等其他因素应该并且将会影响游戏性和有效性。
我想创建一个平衡的武器公式作为玩家伤害输出的开始。其他因素将叠加在这个公式上,但我想要一个基础。
所以我要找的是一个公式,可以让不同类型的武器在 10 秒的间隔内造成相同的伤害。
例如,我的突击步枪的转速为 700 rpm,这意味着它每秒可以射击 11 次。
而我的手枪转速为 120 转/分,每秒可射击两次。
我想计算每个武器每次射击造成的伤害累积多少 例如,10 秒内 200 伤害,无论射速如何。
我该怎么做?
如果假设每种武器的每分钟总伤害是恒定的,那么damage per shot = damage per minute / rate of fire
请记住,仅通过 DPS 进行平衡是一种糟糕的方法。准确性、重新加载速度、剪辑大小等其他因素应该并且将会影响游戏性和有效性。