如何在canvas中获取多个UI图像的组合边界?

How to get the combined bounds of multiple UI image in a canvas?

我正在尝试获取 canvas 中多个 ui 图像的边界。我正在使用此代码:

Bounds bounds = new Bounds(imageList[0].transform.position, Vector3.zero);
for (int i = 0; i < imageList.Count; i++)
{
    bounds.Encapsulate(imageList[i].transform.position);
}

但是如果我有两张图片,绑定将在每张图片的中间开始和结束。此代码在使用游戏对象立方体、球体等时有效,但在使用 UI.

时结果不同
  1. 使用RectTransform.GetWorldCorners获取图像的所有角。

  2. 求最小点和最大点。

  3. 使用Bounds.SetMinMax获取边界。

您可以使用 RectTransform.GetWorldCorners 来获取每个图像的 4 个角的字坐标。

然后你可以迭代它们并使用Vector3.Min and Vector3.Max计算所有图像的所有角的最小值和最大值。

最后使用 Bounds.SetMinMax 以使用此最小值和最大值创建边界框。

public class Example : MonoBehaviour
{
    public List<Image> imageList = new List<Image>();

    private void OnDrawGizmos()
    {
        var min = Vector3.positiveInfinity;
        var max = Vector3.negativeInfinity;

        foreach (var image in imageList)
        {
            if(!image) continue;

            // Get the 4 corners in world coordinates
            var v = new Vector3[4];
            image.rectTransform.GetWorldCorners(v);

            // update min and max
            foreach (var vector3 in v)
            {
                min = Vector3.Min(min, vector3);
                max = Vector3.Max(max, vector3);
            }
        }

        // create the bounds
        var bounds = new Bounds();
        bounds.SetMinMax(min, max);

        Gizmos.color = Color.red;
        Gizmos.DrawWireCube(bounds.center, bounds.size);
    }
}

注意:此边界框将与全局 XYZ 轴世界对齐(正如您最初的尝试)。