UNITY3D 将数组中的精灵样式应用于精灵 /////// 错误 CS1061:'Sprite' 不包含 'sprite' 的定义
UNITY3D apply style of sprite in array to sprite /////// error CS1061: 'Sprite' does not contain a definition for 'sprite'
您好,感谢阅读。
我正在学习 2048 教程,他正在使用 text/color 作为他的图块。我正在使用图片。
他的代码在对tile应用不同的样式时如下:
TileText.text = TileStyleHolder.Instance.TileStyles [index].Number;
TileText.color = TileStyleHolder.Instance.TileStyles[index].TextColor;
TileImage.color = TileStyleHolder.Instance.TileStyles [index].Tilecolor;
我的style holder代码如下:
[System.Serializable]
public class TileStyle
{
public Sprite tile_number;
}
public class TileStyleHolder : MonoBehaviour
{
//SINGLETON
public static TileStyleHolder Instance;
public TileStyle[] TileStyles;
void Awake()
{
Instance = this;
}
}
我的Tile代码如下:
public class Tile : MonoBehaviour
{
public bool mergedThisTurn = false;
public int indRow;
public int indCol;
public int Number
{
get
{
return number;
}
set
{
number = value;
if (number == 0)
SetEmpty();
else
{
ApplyStyle(number);
SetVisible();
}
}
}
//private SpriteRenderer spriteRenderer;
private Sprite tile_number;
private int number;
void Awake()
{
Sprite tile_number = GetComponentInChildren<Image>.sprite ();
}
void ApplyStyleFromHolder(int index)
{
tile_number.image = TileStyleHolder.Instance.TileStyles[index].tile_number;
}
它抛出错误:
'Sprite' does not contain a definition for 'image' and no accessible extension method
但是,如果我使用这行代码:
tile_number = TileStyleHolder.Instance.TileStyles[index].tile_number;
然后它不会抛出错误,但它也不会在合并后将磁贴样式从 2 更改为 4。它保持为 2,并且不会引发错误。
请帮忙,我现在知道如何将图像转换为数组中的下一张图像。
tile_number
是指向 Sprite
.
的指针
Sprite
不包含名为 sprite
的成员,所以这就是您收到该错误的原因。
现在,当您执行 tile_number = something;
时,您只是将指针(即 tile_number
)更改为指向其他内容,之前指向的内容不会改变。
如果您看一下 Sprite API,您会发现它有一个名为 texture
的成员。那就是你想改变的人。
所以,要清楚,当你做tile_number.texture = foo.bar.some_texture
时,tile_number
是一个指向Sprite对象的指针,这个对象有一个叫做texture
的成员,你正在改变它至 foo.bar.some_texture
。这与告诉您的 tile_number
指针指向其他精灵有很大不同。
我假设 tile_number
的类型是 Sprite
,您的代码似乎表明了这一点。
您好,感谢阅读。 我正在学习 2048 教程,他正在使用 text/color 作为他的图块。我正在使用图片。
他的代码在对tile应用不同的样式时如下:
TileText.text = TileStyleHolder.Instance.TileStyles [index].Number;
TileText.color = TileStyleHolder.Instance.TileStyles[index].TextColor;
TileImage.color = TileStyleHolder.Instance.TileStyles [index].Tilecolor;
我的style holder代码如下:
[System.Serializable]
public class TileStyle
{
public Sprite tile_number;
}
public class TileStyleHolder : MonoBehaviour
{
//SINGLETON
public static TileStyleHolder Instance;
public TileStyle[] TileStyles;
void Awake()
{
Instance = this;
}
}
我的Tile代码如下:
public class Tile : MonoBehaviour
{
public bool mergedThisTurn = false;
public int indRow;
public int indCol;
public int Number
{
get
{
return number;
}
set
{
number = value;
if (number == 0)
SetEmpty();
else
{
ApplyStyle(number);
SetVisible();
}
}
}
//private SpriteRenderer spriteRenderer;
private Sprite tile_number;
private int number;
void Awake()
{
Sprite tile_number = GetComponentInChildren<Image>.sprite ();
}
void ApplyStyleFromHolder(int index)
{
tile_number.image = TileStyleHolder.Instance.TileStyles[index].tile_number;
}
它抛出错误:
'Sprite' does not contain a definition for 'image' and no accessible extension method
但是,如果我使用这行代码:
tile_number = TileStyleHolder.Instance.TileStyles[index].tile_number;
然后它不会抛出错误,但它也不会在合并后将磁贴样式从 2 更改为 4。它保持为 2,并且不会引发错误。
请帮忙,我现在知道如何将图像转换为数组中的下一张图像。
tile_number
是指向 Sprite
.
Sprite
不包含名为 sprite
的成员,所以这就是您收到该错误的原因。
现在,当您执行 tile_number = something;
时,您只是将指针(即 tile_number
)更改为指向其他内容,之前指向的内容不会改变。
如果您看一下 Sprite API,您会发现它有一个名为 texture
的成员。那就是你想改变的人。
所以,要清楚,当你做tile_number.texture = foo.bar.some_texture
时,tile_number
是一个指向Sprite对象的指针,这个对象有一个叫做texture
的成员,你正在改变它至 foo.bar.some_texture
。这与告诉您的 tile_number
指针指向其他精灵有很大不同。
我假设 tile_number
的类型是 Sprite
,您的代码似乎表明了这一点。