如何绘制 "quarter" 圆的形状矢量
How to draw a shape vector for "quarter" circle
我一直在这个问题上兜兜转转。显然,我惯用的糊里糊涂的几何方法不起作用。
我只是想在 draw.io 中创建一个完美的 "quarter" 圆扇区。
我看完了https://desk.draw.io/support/solutions/articles/16000052874-how-to-create-and-edit-shapes-
但是很模糊
这是我最好的尝试,但它不对,边缘太硬:
<shape name="Quarter Circle" h="49" w="49" aspect="variable" strokewidth="inherit">
<connections>
<constraint x="0.5" y="0" perimeter="0" name="N"/>
<constraint x="0.5" y="1" perimeter="0" name="S"/>
</connections>
<background>
<path>
<move x="49" y="0"/>
<line x="0" y="0"/>
<line x="0" y="49"/>
<arc rx="90" ry="90" x-axis-rotation="0" large-arc-flag="0" sweep-flag="0" x="49" y="0"/>
<close/>
</path>
</background>
<foreground>
<fillstroke/>
</foreground>
</shape>
我真的想要一个四分之一圆,如果你旋转其中的四个,你最终会得到一个完美的圆。
圆弧半径(rx 和 ry)必须与形状大小相匹配才能达到您的要求。只需将您的弧线替换为:
<arc rx="49" ry="49" x-axis-rotation="0" large-arc-flag="0" sweep-flag="0" x="49" y="0"/>
我一直在这个问题上兜兜转转。显然,我惯用的糊里糊涂的几何方法不起作用。
我只是想在 draw.io 中创建一个完美的 "quarter" 圆扇区。
我看完了https://desk.draw.io/support/solutions/articles/16000052874-how-to-create-and-edit-shapes-
但是很模糊
这是我最好的尝试,但它不对,边缘太硬:
<shape name="Quarter Circle" h="49" w="49" aspect="variable" strokewidth="inherit">
<connections>
<constraint x="0.5" y="0" perimeter="0" name="N"/>
<constraint x="0.5" y="1" perimeter="0" name="S"/>
</connections>
<background>
<path>
<move x="49" y="0"/>
<line x="0" y="0"/>
<line x="0" y="49"/>
<arc rx="90" ry="90" x-axis-rotation="0" large-arc-flag="0" sweep-flag="0" x="49" y="0"/>
<close/>
</path>
</background>
<foreground>
<fillstroke/>
</foreground>
</shape>
我真的想要一个四分之一圆,如果你旋转其中的四个,你最终会得到一个完美的圆。
圆弧半径(rx 和 ry)必须与形状大小相匹配才能达到您的要求。只需将您的弧线替换为:
<arc rx="49" ry="49" x-axis-rotation="0" large-arc-flag="0" sweep-flag="0" x="49" y="0"/>