在信号槽机制与传统循环之间做出决定
Deciding between signal-slot mechanism versus traditional loop
我想更新很多对象。我可以选择使用传统的 loop,例如:
void ParentClass::updateItems(const float factor)
{
for (Item *item : items()) {
item->update(factor)
}
}
...或者我可以使用 signal-slot 机制来做到这一点,例如:
class ParentClass : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_SIGNALS:
// The signal which will be emitted by parent:
void updateNeeded(const float factor);
private:
void updateItems(const float factor);
}
// Signal is emitted here
void ParentClass::updateItems(const float factor)
{
emit updateNeeded(factor);
}
class Item : public QObject
{
Q_OBJECT
Item(ParentClass *parent) : QObject()
, m_parent(parent)
{
// Connect parent signal to each item slot at each item constructor
QObject::connect(m_parent, &ParentClass::UpdateNeeded,
this, &Item::handleUpdate);
}
public Q_SLOTS:
void handleUpdate(const float factor);
private:
ParentClass *m_parent;
}
// The slot which handles emitted signal:
void Item::handleUpdate(const float factor)
{
this->update(factor);
}
- 我已经测试了 loop 方法并且它有效。
- 我正在考虑 signal-slot 机制,也许它对复杂代码有一些好处。
- 我想知道应该采用哪种方法或者有更好的方法吗?
写完我的问题后,我发现 this post 这真的很有帮助,但我不确定它是否与我的问题直接相关。
随时随地使用基于循环的方法,KISS
signal-slot 是一种非常松耦合的接口方法 - 虽然有时这可能很棒(主要是当其他选项不可用时......)它更多 比常规函数调用更脆弱。
我想更新很多对象。我可以选择使用传统的 loop,例如:
void ParentClass::updateItems(const float factor)
{
for (Item *item : items()) {
item->update(factor)
}
}
...或者我可以使用 signal-slot 机制来做到这一点,例如:
class ParentClass : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_SIGNALS:
// The signal which will be emitted by parent:
void updateNeeded(const float factor);
private:
void updateItems(const float factor);
}
// Signal is emitted here
void ParentClass::updateItems(const float factor)
{
emit updateNeeded(factor);
}
class Item : public QObject
{
Q_OBJECT
Item(ParentClass *parent) : QObject()
, m_parent(parent)
{
// Connect parent signal to each item slot at each item constructor
QObject::connect(m_parent, &ParentClass::UpdateNeeded,
this, &Item::handleUpdate);
}
public Q_SLOTS:
void handleUpdate(const float factor);
private:
ParentClass *m_parent;
}
// The slot which handles emitted signal:
void Item::handleUpdate(const float factor)
{
this->update(factor);
}
- 我已经测试了 loop 方法并且它有效。
- 我正在考虑 signal-slot 机制,也许它对复杂代码有一些好处。
- 我想知道应该采用哪种方法或者有更好的方法吗?
写完我的问题后,我发现 this post 这真的很有帮助,但我不确定它是否与我的问题直接相关。
随时随地使用基于循环的方法,KISS
signal-slot 是一种非常松耦合的接口方法 - 虽然有时这可能很棒(主要是当其他选项不可用时......)它更多 比常规函数调用更脆弱。