在执行过程中动态自动缩放 Phaser 3 游戏

Automatically scale Phaser 3 game dynamically mid-execution

我想知道是否有一种方法可以使用设置的分辨率来开发我的游戏,例如:

width: 1000,
height: 600,

然后让 HTML 或 Phaser 在 window 大小发生变化时自动缩放 canvas 元素。

我试过用这个:

width: window.innerWidth / 2,
height: window.innerHeight / 2,

但这不会保留纵横比,无法正确缩放 sprites/images,需要重新加载页面进行调整,这意味着我无法使用特定的 x/y 坐标。

我查看了 Phaser 3 的缩放管理器和 Flex Boxes,但它们似乎没有改变 canvas 大小。

试试这个: https://www.w3schools.com/cssref/css3_pr_mediaquery.asp

它允许您将 css 调整为视口。

我能找到的最简单的解决方案如下:

  • 首先,添加这些CSS样式规则:
html, body {
  height: 100%;
}

body {
  margin: 0;
  padding: 0;
  background: #111;
  color: #eee;
  font: caption;
}

canvas {
  /* And see postBoot() in JS */
  width: 100%;
  height: 100%;
  object-fit: contain;
  /* <https://caniuse.com/#feat=object-fit> */
}

#version {
  position: absolute;
  left: 5px;
  top: 605px;
}
  • 其次,在config对象中添加一个回调函数来覆盖Phaser的默认样式,如下所示:
var config = {
  type: Phaser.AUTO,
  width: 800,
  height: 600,
  physics: {
    default: "arcade",
    arcade: {
      gravity: { y: 200 }
    }
  },
  scene: {
    preload: preload,
    create: create
  },
  callbacks: {
    postBoot: function (game) {
      // In v3.15, you have to override Phaser's default styles
      game.canvas.style.width = '100%';
      game.canvas.style.height = '100%';
    }
  }
};

我找到了代码示例 here

编辑:

如果您希望游戏在 window 在执行中更改时调整大小,您可以在更新循环中创建类似的函数,如下所示:

function update(){
    (function() {
        const gameId = document.getElementById("game"); // Target div that wraps the phaser game
        gameId.style.width = '100%'; // set width to 100%
        gameId.style.height = '100%'; // set height to 100%
    })(); // run function
}