如何将多个值添加到结构
How to add multiple amount(s) of values to a struct
我需要创建一个可以向我的结构添加至少 10 个不同的 x、y 值的函数
typedef struct Point
{
float x, y;
}Point;
Point createPoint(double x, double y){
Point p[10];
for (int i = 0; i < 10; ++i){
if (isnan(p[i].x) == 0){
p[i].x = x;
p[i].y = y;
}
}
for (int z = 0; z < 2; ++z){
printf("%f\n", p[0].y);
}
}
int main(){
createPoint(5, 6);
createPoint(7, 9);
return 0;
}
打印时,我在相同的数字 p[0] 上得到 2 个值,但我需要能够在不同的数字上达到不同的值
数组 p
是函数 createPoint
的局部数组,当函数退出时超出范围。这意味着您在一个函数调用中所做的更改在下一个函数调用中不可见。
此外,因为您没有初始化 p
的值,所以您不能依赖它们包含 NaN
。事实上,尝试读取未初始化的变量会调用 undefined behavior.
您的 p
数组对于 main
函数应该是全局的或局部的,以便它的生命周期延长到对 createPoint
的多次调用。您还应该保留一个单独的计数器,记录当前存储在 p
中的元素数量,以便您可以写入下一个可用插槽。
void createPoint(Point *p, double x, double y, int *count)
{
p[*count].x = x;
p[*count].y = y;
(*count)++;
}
void printPoints(Point *p, int count)
{
for (int z = 0; z < count; ++z){
printf("%f\n", p[z].y);
}
}
int main(){
Point p[10];
int count = 0;
createPoint(p, 5, 6, &count);
createPoint(p, 7, 9, &count);
printPoints(p, count);
return 0;
}
我需要创建一个可以向我的结构添加至少 10 个不同的 x、y 值的函数
typedef struct Point
{
float x, y;
}Point;
Point createPoint(double x, double y){
Point p[10];
for (int i = 0; i < 10; ++i){
if (isnan(p[i].x) == 0){
p[i].x = x;
p[i].y = y;
}
}
for (int z = 0; z < 2; ++z){
printf("%f\n", p[0].y);
}
}
int main(){
createPoint(5, 6);
createPoint(7, 9);
return 0;
}
打印时,我在相同的数字 p[0] 上得到 2 个值,但我需要能够在不同的数字上达到不同的值
数组 p
是函数 createPoint
的局部数组,当函数退出时超出范围。这意味着您在一个函数调用中所做的更改在下一个函数调用中不可见。
此外,因为您没有初始化 p
的值,所以您不能依赖它们包含 NaN
。事实上,尝试读取未初始化的变量会调用 undefined behavior.
您的 p
数组对于 main
函数应该是全局的或局部的,以便它的生命周期延长到对 createPoint
的多次调用。您还应该保留一个单独的计数器,记录当前存储在 p
中的元素数量,以便您可以写入下一个可用插槽。
void createPoint(Point *p, double x, double y, int *count)
{
p[*count].x = x;
p[*count].y = y;
(*count)++;
}
void printPoints(Point *p, int count)
{
for (int z = 0; z < count; ++z){
printf("%f\n", p[z].y);
}
}
int main(){
Point p[10];
int count = 0;
createPoint(p, 5, 6, &count);
createPoint(p, 7, 9, &count);
printPoints(p, count);
return 0;
}