处理:未使用代码的错误
Processing: Error for code that's not used
我正在尝试测量 运行 我的一些函数所花费的时间,但我在处理中遇到错误:playInvadersMoveSoundStart 无法解析为变量。
在我的文档顶部:
boolean debug;
并在设置中:
debug = false;
正赛:
case 2:
background(0);
if (debug){
double gameLoopStart = millis();
println("fps " +frameRate);
int playInvadersMoveSoundStart = millis();
}
playInvadersMoveSound();
if (debug){
int playInvadersMoveSoundEnd = millis();
int playInvadersMoveSoundTime = (playInvadersMoveSoundEnd - playInvadersMoveSoundStart);
println("playInvadersMoveSound " +playInvadersMoveSoundTime);
int displayBunkersStart = millis();
}
我是处理和编程方面的新手,所以这可能是我不明白的地方,但我认为如果处理停止进行错误检查,代码会 运行 没问题。我的意思是 - Debug 设置为 false,所以 Processing 抱怨的代码没有 运行。对吧?
变量playInvadersMoveSoundStart
在if
语句的块范围内声明:
if (debug){
// [...]
int playInvadersMoveSoundStart = millis();
}
因此在 if
语句的块范围之外无法访问该变量。
将变量声明移到 if
:
之前
case 2:
{
background(0);
int playInvadersMoveSoundStart = 0;
if (debug){
double gameLoopStart = millis();
println("fps " +frameRate);
playInvadersMoveSoundStart = millis();
}
playInvadersMoveSound();
if (debug){
int playInvadersMoveSoundEnd = millis();
int playInvadersMoveSoundTime = playInvadersMoveSoundEnd - playInvadersMoveSoundStart;
println("playInvadersMoveSound " +playInvadersMoveSoundTime);
}
}
我正在尝试测量 运行 我的一些函数所花费的时间,但我在处理中遇到错误:playInvadersMoveSoundStart 无法解析为变量。
在我的文档顶部:
boolean debug;
并在设置中:
debug = false;
正赛:
case 2:
background(0);
if (debug){
double gameLoopStart = millis();
println("fps " +frameRate);
int playInvadersMoveSoundStart = millis();
}
playInvadersMoveSound();
if (debug){
int playInvadersMoveSoundEnd = millis();
int playInvadersMoveSoundTime = (playInvadersMoveSoundEnd - playInvadersMoveSoundStart);
println("playInvadersMoveSound " +playInvadersMoveSoundTime);
int displayBunkersStart = millis();
}
我是处理和编程方面的新手,所以这可能是我不明白的地方,但我认为如果处理停止进行错误检查,代码会 运行 没问题。我的意思是 - Debug 设置为 false,所以 Processing 抱怨的代码没有 运行。对吧?
变量playInvadersMoveSoundStart
在if
语句的块范围内声明:
if (debug){
// [...]
int playInvadersMoveSoundStart = millis();
}
因此在 if
语句的块范围之外无法访问该变量。
将变量声明移到 if
:
case 2:
{
background(0);
int playInvadersMoveSoundStart = 0;
if (debug){
double gameLoopStart = millis();
println("fps " +frameRate);
playInvadersMoveSoundStart = millis();
}
playInvadersMoveSound();
if (debug){
int playInvadersMoveSoundEnd = millis();
int playInvadersMoveSoundTime = playInvadersMoveSoundEnd - playInvadersMoveSoundStart;
println("playInvadersMoveSound " +playInvadersMoveSoundTime);
}
}