C# 用泛型数据覆盖抽象函数
C# Override abstract function with generic data
我正在尝试重写抽象函数,但在为列表指定类型时收到错误消息。该类型具有基础抽象 class 请求的接口。
基础渲染器
public abstract class Renderer
{
abstract void Render(Dictionary<GenericVAO, List<IEntity>> data);
}
精灵渲染器
public class SpriteRenderer : Renderer
{
public override void Render(Dictionary<GenericVAO, List<Sprite>> data) {}
}
雪碧
public class Sprite : IEntity
{
public SpriteVAO model;
}
如何为渲染器使用泛型,使其仅适用于派生 类?
例如:
public abstract class Renderer<T> where T : IEntity
{
abstract void Render(Dictionary<GenericVAO, List<T>> data);
}
不确定 GenericVAO 是否也应该是 T 类型的 VAO。不知道你到底在做什么。
Sprite 渲染器覆盖然后变为:
public class SpriteRenderer : Renderer<Sprite>
{
public override void Render(Dictionary<GenericVAO, List<Sprite>> data) {}
}
我正在尝试重写抽象函数,但在为列表指定类型时收到错误消息。该类型具有基础抽象 class 请求的接口。
基础渲染器
public abstract class Renderer
{
abstract void Render(Dictionary<GenericVAO, List<IEntity>> data);
}
精灵渲染器
public class SpriteRenderer : Renderer
{
public override void Render(Dictionary<GenericVAO, List<Sprite>> data) {}
}
雪碧
public class Sprite : IEntity
{
public SpriteVAO model;
}
如何为渲染器使用泛型,使其仅适用于派生 类?
例如:
public abstract class Renderer<T> where T : IEntity
{
abstract void Render(Dictionary<GenericVAO, List<T>> data);
}
不确定 GenericVAO 是否也应该是 T 类型的 VAO。不知道你到底在做什么。
Sprite 渲染器覆盖然后变为:
public class SpriteRenderer : Renderer<Sprite>
{
public override void Render(Dictionary<GenericVAO, List<Sprite>> data) {}
}