创建并填充 Raku 对象数组?
Create and populate an array of Raku objects?
我选择在 Perl 6 中重新设计我以前的一部分代码,在本例中是一个棋盘。前两个 classes 运行良好(或者至少运行良好,我知道的太少了我不能说他们的正确性),但我坚持第三个。这是代码:
#!/home/hsmyers/rakudo741/bin/perl6
# board.p6 - Beginnings of a PGN toolset. And place to start learning
# Perl 6/Raku.
use v6d;
#!___________________________________________________________
constant $size = 4;
class Piece {
my Str @namesOfPieces[$size] = <
white-rook white-knight white-bishop white-queen
>;
my Str @abrevsOfPieces[$size] = <
R N B Q K B N R
>;
my Str @symbolsOfPieces[$size] = <
♖ ♘ ♗ ♕ ♔ ♗ ♘ ♖
>;
my Str @codeptsOfPieces[$size] = (
"\x2656", "\x2658", "\x2657", "\x2655",
);
has Str $.name;
has Str $.abrev;
has Str $.symbol;
has Uni $.codept;
submethod BUILD( :$i ) {
$!name = @namesOfPieces[$i];
$!abrev = @abrevsOfPieces[$i];
$!symbol = @symbolsOfPieces[$i];
$!codept = @codeptsOfPieces[$i].NFC;
}
}
class Square {
my Int @colors[$size] = <
1 0 1 0 1 0 1 0
>;
my Str @names[$size] = <
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
>;
has Int $.color;
has Int $.index;
has Str $.name;
has Piece $.piece;
submethod BUILD( :$i ) {
$!color = @colors[$i];
$!index = $i;
$!name = @names[$i];
$!piece = Piece.new(:i($i));
}
}
class Board is Array {
}
my $p = Piece.new(:i(0));
$p.say;
my $s = Square.new(:i(0));
$s.say;
#!___________________________________________________________
my @b := Board.new(
Square.new(:i(0)),
Square.new(:i(1)),
Square.new(:i(2))
);
say @b;
say @b.WHAT;
当在 cli 中 运行 时,结果为:
Piece.new(name => "white-rook", abrev => "R", symbol => "♖", codept => Uni.new(0x2656).NFC)
Square.new(color => IntStr.new(1, "1"), index => 0, name => "a1", piece => Piece.new(name => "white-
rook", abrev => "R", symbol => "♖", codept => Uni.new(0x2656).NFC))
[Square.new(color => IntStr.new(1, "1"), index => 0, name => "a1", piece => Piece.new(name =>
"white-rook", abrev => "R", symbol => "♖", codept => Uni.new(0x2656).NFC)) Square.new(color =>
IntStr.new(0, "0"), index => 1, name => "b1", piece => Piece.new(name => "white-knight", abrev =>
"N", symbol => "♘", codept => Uni.new(0x2658).NFC)) Square.new(color => IntStr.new(1, "1"), index =>
2, name => "c1", piece => Piece.new(name => "white-bishop", abrev => "B", symbol => "♗", codept =>
Uni.new(0x2657).NFC))]
(Board)
董事会class(目前是空的)是我迄今为止尝试的全部内容。令人惊讶的是(至少对我而言),它提供了一定程度的可操作性。它有不同的 "new" 和 "BUILD," 都没有提供有效的解决方案。当前的方法不起作用,考虑到实际计数将是 64 而不是 4。
我目前的想法是,我需要构建一个包含 64 个方块的数组,这反过来会创建必要的块。我试图在没有任何效果的情况下增加自我。建议?
从 Array
继承可能不是这里最好的设计选择;它揭示并致力于 Board
的底层表示,随着代码的发展,这将带来重构挑战。相反,我建议 Board
有一个 Square
的 Array
,它是用 Square
个对象初始化的。
假设棋盘上有 $size
个方格,那么您可以这样做:
class Board {
has @.squares[$size ** 2];
method TWEAK() {
@!squares = map { Square.new(i => $_ % $size) }, ^($size ** 2);
}
}
即取范围从0到不包括$size
的平方,然后将每个值映射到一个Square
实例中。 (我们对索引取模以避免另一个 类 中的索引越界。)
二维数组可能更可取:
class Board {
has @.squares[$size;$size];
method TWEAK() {
@!squares = (map -> $i { Square.new(:$i) }, ^$size) xx $size;
}
}
在这里,我们再次 map
,但这次因为我们只做一维,所以我们放弃了模数。使用命名的 $i
参数意味着我们可以使用 :$i
的便利性,它是 :i($i)
的缩写(也有机会在您发布的代码中这样做)。然后,我们采用该表达式生成一行,并使用 xx
到 运行 $size
次,以便获取每一列的数据。
最终,它可能不会像这样简单;也许 Square
应该采用两个构造函数参数,一个数字和一个字母,来形成它的名字。这可能最好作为 map
的 map
来完成。此外,Piece
个实例的初始化可能也希望在 Board
中发生;虽然自从我上次下国际象棋以来已经有四分之一个世纪了,但我很确定在比赛开始时并不是每个方格都有棋子。
我选择在 Perl 6 中重新设计我以前的一部分代码,在本例中是一个棋盘。前两个 classes 运行良好(或者至少运行良好,我知道的太少了我不能说他们的正确性),但我坚持第三个。这是代码:
#!/home/hsmyers/rakudo741/bin/perl6
# board.p6 - Beginnings of a PGN toolset. And place to start learning
# Perl 6/Raku.
use v6d;
#!___________________________________________________________
constant $size = 4;
class Piece {
my Str @namesOfPieces[$size] = <
white-rook white-knight white-bishop white-queen
>;
my Str @abrevsOfPieces[$size] = <
R N B Q K B N R
>;
my Str @symbolsOfPieces[$size] = <
♖ ♘ ♗ ♕ ♔ ♗ ♘ ♖
>;
my Str @codeptsOfPieces[$size] = (
"\x2656", "\x2658", "\x2657", "\x2655",
);
has Str $.name;
has Str $.abrev;
has Str $.symbol;
has Uni $.codept;
submethod BUILD( :$i ) {
$!name = @namesOfPieces[$i];
$!abrev = @abrevsOfPieces[$i];
$!symbol = @symbolsOfPieces[$i];
$!codept = @codeptsOfPieces[$i].NFC;
}
}
class Square {
my Int @colors[$size] = <
1 0 1 0 1 0 1 0
>;
my Str @names[$size] = <
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
>;
has Int $.color;
has Int $.index;
has Str $.name;
has Piece $.piece;
submethod BUILD( :$i ) {
$!color = @colors[$i];
$!index = $i;
$!name = @names[$i];
$!piece = Piece.new(:i($i));
}
}
class Board is Array {
}
my $p = Piece.new(:i(0));
$p.say;
my $s = Square.new(:i(0));
$s.say;
#!___________________________________________________________
my @b := Board.new(
Square.new(:i(0)),
Square.new(:i(1)),
Square.new(:i(2))
);
say @b;
say @b.WHAT;
当在 cli 中 运行 时,结果为:
Piece.new(name => "white-rook", abrev => "R", symbol => "♖", codept => Uni.new(0x2656).NFC)
Square.new(color => IntStr.new(1, "1"), index => 0, name => "a1", piece => Piece.new(name => "white-
rook", abrev => "R", symbol => "♖", codept => Uni.new(0x2656).NFC))
[Square.new(color => IntStr.new(1, "1"), index => 0, name => "a1", piece => Piece.new(name =>
"white-rook", abrev => "R", symbol => "♖", codept => Uni.new(0x2656).NFC)) Square.new(color =>
IntStr.new(0, "0"), index => 1, name => "b1", piece => Piece.new(name => "white-knight", abrev =>
"N", symbol => "♘", codept => Uni.new(0x2658).NFC)) Square.new(color => IntStr.new(1, "1"), index =>
2, name => "c1", piece => Piece.new(name => "white-bishop", abrev => "B", symbol => "♗", codept =>
Uni.new(0x2657).NFC))]
(Board)
董事会class(目前是空的)是我迄今为止尝试的全部内容。令人惊讶的是(至少对我而言),它提供了一定程度的可操作性。它有不同的 "new" 和 "BUILD," 都没有提供有效的解决方案。当前的方法不起作用,考虑到实际计数将是 64 而不是 4。
我目前的想法是,我需要构建一个包含 64 个方块的数组,这反过来会创建必要的块。我试图在没有任何效果的情况下增加自我。建议?
从 Array
继承可能不是这里最好的设计选择;它揭示并致力于 Board
的底层表示,随着代码的发展,这将带来重构挑战。相反,我建议 Board
有一个 Square
的 Array
,它是用 Square
个对象初始化的。
假设棋盘上有 $size
个方格,那么您可以这样做:
class Board {
has @.squares[$size ** 2];
method TWEAK() {
@!squares = map { Square.new(i => $_ % $size) }, ^($size ** 2);
}
}
即取范围从0到不包括$size
的平方,然后将每个值映射到一个Square
实例中。 (我们对索引取模以避免另一个 类 中的索引越界。)
二维数组可能更可取:
class Board {
has @.squares[$size;$size];
method TWEAK() {
@!squares = (map -> $i { Square.new(:$i) }, ^$size) xx $size;
}
}
在这里,我们再次 map
,但这次因为我们只做一维,所以我们放弃了模数。使用命名的 $i
参数意味着我们可以使用 :$i
的便利性,它是 :i($i)
的缩写(也有机会在您发布的代码中这样做)。然后,我们采用该表达式生成一行,并使用 xx
到 运行 $size
次,以便获取每一列的数据。
最终,它可能不会像这样简单;也许 Square
应该采用两个构造函数参数,一个数字和一个字母,来形成它的名字。这可能最好作为 map
的 map
来完成。此外,Piece
个实例的初始化可能也希望在 Board
中发生;虽然自从我上次下国际象棋以来已经有四分之一个世纪了,但我很确定在比赛开始时并不是每个方格都有棋子。