使用 react-native animated api 与原点的 react-native-svg 旋转等同于什么

What's the equivalent of react-native-svg rotation with origins using react-native animated api

我有下面的 svg 路径,它在每个 value 状态成功更改时围绕原点旋转,其中值是某个度值:

<Path
   transform={{
      rotation: this.state.value,
      originX: width / 2,
      originY: height / 2
   }}
   d={`M ${width * 0.5} ${height * 0.5} L${width * 0.75} ${height * 0.75}`} //the actual path does not matter 
   fill={Colors.black}
   stroke={Colors.black}
   />

我每 ~20 毫秒在 value 上调用 setState,但这不够平滑,+ 这不是推荐的转换方式。 我想要实现的是使用动画 API 对旋转进行动画处理,以实现更平滑的旋转。

我已经尝试让我的 value 状态成为 Animated.Value。然后将 Path 设为 Animated.createAnimatedComponent(Path) 并调用:

Animated.timing(this.state.value, {
    toValue: newDegreesValue,
    duration: 1000,
    useNativeDriver: true
}).start();

然后我这样渲染路径:

<Path
   style={transform:[{
      rotate: this.state.value
   }]}
   d={`M ${width * 0.5} ${height * 0.5} L${width * 0.75} ${height * 0.75}`} //the actual path does not matter 
   fill={Colors.black}
   stroke={Colors.black}
   />

与之前使用状态的工作代码相比,这根本不起作用。原因之一是动画 API 不支持的 originX、originY 值,我不知道如何替换,但我不确定这是唯一的原因,也许 rotate 有点不同比 rotation 属性 还多?。 所以,问题是,如何使用动画 api?

来实现不断调用 setState 的代码的相同结果

你需要使用插值


const animation=this.state.value.interpolate({
  inputRange: [0, 360],
  outputRange: ['0deg', '360deg'],
});
<Path
   style={transform:[{
      rotate:animation
   }]}

这是我实现它的方式:

// init the animatedComponents
const NeedlePath = Animated.createAnimatedComponent(Path);
const AnimatedG = Animated.createAnimatedComponent(G);

// set the animation
Animated.timing(this.state.angle, {
        toValue: 240, // degrees
        duration: 1000,
        useNativeDriver: true
    }).start();

// pivotX and pivotY are the originX, originY points.
// the width and height are calculated dynamically, so that the whole svg is a square (equal height width), and the center of it are my origins.
render() {
    let height = this.state.height;
    let width = this.state.width;
    let [pivotX, pivotY] = [0, 0];
    if (height && width) {
        [pivotX, pivotY] = [width / 2, height / 2];
    }
   return (
        <View
            style={{ flex: 1}}
            onLayout={event => {
                this.findDimesions(event.nativeEvent.layout); // find height and width dynamically, so that this remain a square container with same height and width
            }}
        >
            {height !== undefined && width !== undefined && (
                <Svg height={height} width={width} style={{ alignItems: "center" }}>
                   <G transform={`translate(${pivotX}, ${pivotY})`}>
                        <AnimatedG
                            style={{
                                transform: [
                                    {
                                        rotate: this.state.angle.interpolate({
                                            inputRange: [0, 360],
                                            outputRange: [`0deg`, `360deg`]
                                        })
                                    }
                                ]
                            }}
                        >
                            <NeedlePath
                                transform={`translate(-${pivotX} -${pivotY})`}
                                d={`M ${width * 0.5} ${height * 0.5} L${width * 0.5 + width * 0.25} ${height * 0.5 + height * 0.25}`}
                                fill={Colors.black}
                                stroke={Colors.black}
                            />
                        </AnimatedG>
                    </G>
                </Svg>
            )}
        </View>
    );
}

style={{ alignItems: "center" }} 对于在 android 上获得相同的结果也很重要,而不是使用 offsetAndroid 设置 translationX 和 translationY。这适用于版本 v9.13.3 的 react-native-svg。也许在较新的版本中这会受到影响,因为修复了翻译问题,我不知道这里的代码会受到什么影响。您可以参考 here 以获取有关 android

上需要偏移量的翻译的更多信息