SpriteKit - 检测精灵是否静止 moving/stopped
SpriteKit - Detect if sprite still moving/stopped
我想检测我移动的精灵(施加脉冲后)是否停止了。
是否有类似 event/function 的东西可以处理这个问题?
谢谢
您可以检查物理体速度 向量以查看节点是否在任何方向上移动。有了这样的东西,你可能会没事的:
if((yournode.physicsBody.velocity.dx == 0.0f) && (yournode.physicsBody.velocity.dy == 0.0f)) {
//do your stuff
}
在节点的物理体上还有一个叫做resting的属性,表示物体在物理模拟中是否处于静止状态。所以你可能会这样做:
if(yourNode.physicsBody.resting ) {
//do your stuff
}
您可以阅读有关休息属性in this SO answer的某些行为和建议。
希望对您有所帮助
我想检测我移动的精灵(施加脉冲后)是否停止了。 是否有类似 event/function 的东西可以处理这个问题?
谢谢
您可以检查物理体速度 向量以查看节点是否在任何方向上移动。有了这样的东西,你可能会没事的:
if((yournode.physicsBody.velocity.dx == 0.0f) && (yournode.physicsBody.velocity.dy == 0.0f)) {
//do your stuff
}
在节点的物理体上还有一个叫做resting的属性,表示物体在物理模拟中是否处于静止状态。所以你可能会这样做:
if(yourNode.physicsBody.resting ) {
//do your stuff
}
您可以阅读有关休息属性in this SO answer的某些行为和建议。
希望对您有所帮助