降低加速度计的灵敏度

Decreasing accelerometer's sensitivity

我正在制作一个有一个从左向右移动的正方形的游戏,起初我使用 applyForce 这样做,但我不喜欢结果,因为它不够灵敏.然后我改成了velocity:

func motionSensorUpdate(currentTime: CFTimeInterval){

    let square = childNodeWithName(ksquarename) as! SKSpriteNode

    updateSquare(currentTime, Square: square)

    if let data = motionManager.accelerometerData {

        if CGFloat(data.acceleration.x) > 0.2 {
            square.physicsBody!.velocity = CGVectorMake(200, -200)
        } else if CGFloat(data.acceleration.x) < 0.2 {
            square.physicsBody!.velocity = CGVectorMake(-200, -200)
        }
    }
}

现在的问题是太敏感了。所以,如果我不移动手机,它仍然会移动物体。如何在不返回 applyforce 的情况下修复它?

尝试:

let multiplier = 200.0
let x = data.acceleration.x

if x > 0.2 {
    square.physicsBody!.velocity = CGVector(dx: x * multiplier, dy: -200)
} else if x < 0.2 {
    square.physicsBody!.velocity = CGVector(dx: x * multiplier, dy: -200)
}

以上将根据设备的平铺程度改变节点的速度;只需更改 multiplier 即可更改灵敏度。